Bởi vì bối cảnh tiêu cực xung quanh Amazing Spider-Man , nó có vẻ như truyện tranh khu phố thân thiện đang ở dưới đáy đá ngay bây giờ. Nhưng điều đó không hoàn toàn đúng. Trong bối cảnh thay đổi này, vẫn có những câu chuyện Người Nhện nổi bật đáng để lặn vào những câu chuyện đó pha trộn kinh dị, chiều sâu tâm lý, động lực học của bạn thân, phiêu lưu của trẻ em, và thậm chí là kết thúc hiện sinh và tái sinh. Chào mừng bạn đến với một thế giới mới của người chơi web, nơi mỗi chủ đề kể một câu chuyện xoắn, hấp dẫn.
Ba lần lặp lại khác biệt xuất hiện: Web of Past , Web of Dreams và Web of vô lý . Mỗi người cung cấp một ống kính độc đáo thông qua đó để xem di sản của Peter Parker. Cái nào trong số này cộng hưởng nhiều nhất với giai điệu và phong cách của trò chơi Spider-Man của Insomniac? Hãy khám phá.
Spine-Vangling Spider-Man
Nhà văn: Saladin Ahmed
Nghệ sĩ: Juan Ferreira
Mặc dù hầu hết người nhện nhện cột sống đã được phát hành vào năm 2023, nhưng tác động của nó đã mang lại từ năm 2024, rất nhiều để không thể bỏ qua. Ban đầu là một loạt chỉ dành cho kỹ thuật số, sau đó nó được in lại dưới dạng bản in số 0, sau đó là phần tiếp theo giới hạn bốn vấn đề. Truyện tranh này chứng tỏ một sự thật lâu đời trong cách kể chuyện: ghép một nghệ sĩ có tầm nhìn với kịch bản mạnh mẽ, và bạn nhận được một cái gì đó không thể nào quên.
Ở đây, ánh đèn sân khấu tỏa sáng nhất trên Juan Ferreira. Nghệ thuật của anh khiến độc giả rơi vào một cơn ác mộng ảo giác, nơi bong bóng siêu thực và thực tế bị bóp méo thống trị, việc đưa ra một sự tương phản rõ rệt với những người nhện ngoạn mục hơn. Biểu cảm của Ferreira truyền tải cảm xúc ngay cả trong im lặng, biến mọi bảng điều khiển thành một cửa sổ thành tâm lý làm sáng tỏ của Peter. Bài viết của Saladin Ahmed là sắc nét và khí quyển, nhưng nó khôn ngoan đưa ra một sự ngược lại với hình ảnh, cho phép các tác phẩm nghệ thuật dẫn đầu câu chuyện.
Câu chuyện kể về Paul ( vâng , Paul), nhân vật phản diện của vấn đề Zero, người sử dụng âm nhạc để đánh cắp những giấc mơ. Người nhện phải chiến đấu để tỉnh táo, nhưng anh ta tiếp tục rơi vào tầm nhìn kinh hoàng, những người khác sống động, họ gợi lên nỗi kinh hoàng đáng lo ngại của Junji Ito. Trên thực tế, toàn bộ trải nghiệm có cảm giác như Người Nhện gặp Junji Ito , hoàn thành với giá trị đáng sợ của một cuốn sách nghệ thuật dài 100 trang.
Sê -ri giới hạn tạo ra chủ nghĩa siêu thực thậm chí còn cao hơn. Bây giờ, Spidey không chỉ mơ thấy, anh ta bị mắc kẹt trong một cơn ác mộng theo định hướng, một loạt những nỗi sợ hãi không ngừng. Nó gợi nhớ đến Beau sợ hãi , nơi những lo lắng hàng ngày biến thành sự kỳ cục, kinh hoàng không thể giải thích được: được những người thân yêu không được công nhận, bị ám ảnh bởi một người dẫn đầu cho một giá vé không được trả lương, hoặc bị mất trong một thành phố xoắn bạn.
Ferreira sử dụng kỹ thuật manga cổ điển của phương pháp đơn giản so với chi tiết về phương pháp của Junji Ito. Các nhân vật quái dị được siêu chi tiết, khuôn mặt kỳ cục của họ vẽ mắt ngay lập tức, trong khi Peter vẫn đơn giản hóa trực quan, khiến anh ta trở thành một tàu để nhận dạng người đọc. Đó là một lớp học chính trong cách kể chuyện trực quan: nỗi kinh hoàng không chỉ được nhìn thấy, nó cảm thấy .
Spider-Man: Shadow of the Green Goblin
Nhà văn: JM Dematteis
Nghệ sĩ: Michael Sta. Maria
Đây là một tuyên bố táo bạo: Yêu tinh xanh ban đầu không phải là Norman Osborn. Nhập thử nghiệm bị lãng quên của Proto-Goblin , một chú thích bi thảm trong lịch sử gia đình Osborn. Anh ta đóng vai trò gì trong di sản Osborn? Và làm thế nào để một Peter Parker trẻ tuổi, vẫn vật lộn với sức mạnh và trách nhiệm, trở nên vướng vào nguồn gốc tối này?
Sê -ri này là một đoạn hồi tưởng, vâng, nhưng không phải là loại cảm giác như đã làm lại nỗi nhớ. Marvel đã từng tràn ngập thị trường với những câu chuyện retro, tận dụng nỗi nhớ của thập niên 80 và 90. Nhiều người đã quên. Nhưng thường xuyên như vậy, một viên đá quý xuất hiện. Shadow of the Green Goblin là một trong số đó.
JM Dematteis, nhà văn huyền thoại đằng sau cuộc săn lùng cuối cùng của Kraven và cuộc chạy đua của anh ta trên Người Nhện ngoạn mục , trở lại với một câu chuyện phong phú về mặt tâm lý như nó rất dữ dội. Hãy nghĩ về nó như Dostoyevsky Viết Spider-Man Tiếta Câu chuyện về chấn thương di truyền, sự suy đồi đạo đức và tham nhũng chậm chạp của linh hồn.
Trọng tâm của Người nhện ngoạn mục là vòng cung bi thảm của Harry Osborn: một người đàn ông bị tiêu diệt bởi sự điên rồ của cha mình, người đã chinh phục ngắn gọn những con quỷ bên trong của mình chỉ để chết trong quá trình này. Bây giờ, Dematteis khám phá sự khởi đầu của bóng tối đó, khoảnh khắc tà ác đầu tiên bắt nguồn.
Proto-Goblin, Nels Van Adder, là một trợ lý phòng thí nghiệm của Nữ hoàng Nữ hoàng Osborn đối với huyết thanh yêu tinh. Thí nghiệm thất bại đã biến anh ta thành một con quái vật có làn da đỏ, một thương vong bị lãng quên trong tham vọng của Osborn. Đây không chỉ là một câu chuyện siêu anh hùng; Đó là một bi kịch gia đình trong chuyển động chậm.
Peter không phải là trọng tâm ở đây, và đó là vấn đề. Anh ta bị cuốn vào web của một thảm họa lớn hơn, không thể tránh khỏi, sự trỗi dậy của con yêu tinh xanh. Norman vẫn chưa mặc màu tím, nhưng bóng của anh ta đã xanh. Sự sáng chói của truyện tranh nằm ở sự điên rồ của Norman không được sinh ra từ một loại huyết thanh, nó luôn ở đó, lễ hội từ khi còn trẻ, đầu độc mọi người xung quanh.
Mặc dù có chiều sâu và trọng lượng cảm xúc, Shadow of the Green Goblin đã bị bỏ qua, một thương vong của sự quan tâm giảm dần trong loạt phim giới hạn hồi tưởng. Đừng phạm sai lầm tương tự. Đây là một trong những truyện tranh Người nhện ám ảnh nhất trong ký ức gần đây, một kiệt tác u uất làm phong phú toàn bộ huyền thoại Osborn.
Spider-Man: Reign 2
Nhà văn/Nghệ sĩ: Kaare Andrew
Đây không phải là phần tiếp theo. Không thực sự. Spider-Man: Reign 2 có cảm giác giống như một sự tái hiện lại, một bản thân tự nhận thức được việc phá hủy bản gốc ngay cả khi nó được xây dựng trên nó. Triều đại đầu tiên thường được coi là một sự nhại lại của The Dark Knight Return , nhưng trị vì 2 phù hợp chặt chẽ hơn với Iron Fist của Andrew: Vũ khí sống , một câu chuyện thô thiển về mặt cảm xúc, nơi bạo lực không quyến rũ, nhưng tàn khốc.
Trong Dystopian New York này, Wilson Fisk quy định đằng sau một mái vòm điện được thiết kế để tránh một mối đe dọa zombie. Peter Parker đã chết, bị giết bởi tinh trùng phóng xạ của chính mình (vâng, thực sự) hiện đang tồn tại trong một thế giới bên kia kỹ thuật số với Mary Jane. Nhưng khi một tên trộm trẻ, mèo mèo, phá vỡ ảo ảnh, Peter bị kéo trở lại vào một thế giới tan vỡ. Cùng nhau, họ bắt tay vào một nhiệm vụ du hành thời gian để ngăn chặn thảm họa.
Andrew lấp đầy câu chuyện bằng những cuộc gọi lại cho tác phẩm trước đây của anh: Nhân vật chính yếu đuối chiến đấu qua những nắm đấm đầy máu, cô gái trẻ với vai trò quan trọng, hình ảnh đau thương về cái chết của người mẹ và cơn giận dữ không ngừng của trận chiến. Đây là một truyện tranh ướt đẫm cơn thịnh nộ và hối tiếc.
Nó cũng cố ý vô lý. Du hành thời gian? Kiểm tra. Yêu tinh thu nhỏ? Kiểm tra. Con trai của J. Jonah Jameson khi còn là một thiếu niên cực đoan? Râu còn lại chưa bị phá hủy? Kingpin như một ngọn núi xác thịt? Và vâng, [spoiler] , Fusion Fusion Grotesque với nọc độc làm cho nọc độc: điệu nhảy cuối cùng trông thuần hóa. Đó là rác rưởi và bi thảm như những giấc mơ điên rồ nhất của Tom Hardy.
Tuy nhiên, bên dưới sự hỗn loạn, có catharsis. Đây là phiên bản tàn bạo nhất của Người Nhện từng được miêu tả, một người cuối cùng cũng buông bỏ quá khứ. Giống như Người Nhện Ultimate của Hickman, Reign 2 cho thấy một Peter bị choáng ngợp bởi trách nhiệm của mình, bị phá vỡ bởi gánh nặng của chủ nghĩa anh hùng. Nhưng cuối cùng, anh tìm thấy một cách để tiến về phía trước.
Ba lần lặp lại trên mạng của quá khứ , Web of Dreams và Web of absurd , cung cấp một tầm nhìn khác về Người Nhện. Nếu trò chơi của Insomniac dựa vào chiều sâu cảm xúc, cuộc đấu tranh tâm lý và giọng điệu siêu thực, thì Web of Dreamsemboded bởi người nhện nhện theo cột sống mạnh mẽ nhất. Đó là một thế giới nơi ranh giới giữa thực tế và cơn ác mộng mờ mắt, nơi tâm trí của Peter là chiến trường vĩ đại nhất của anh ta. Giống như trong trò chơi, kẻ thù thực sự không phải lúc nào cũng là nhân vật phản diện trước mặt anh ta, đó là giọng nói bên trong.