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FF7翻拍第3部分故事現在完成,順利航行

by Sarah May 13,2025

最終幻想7重製第3部分:故事完整和發展

最終幻想7重製系列粉絲的令人振奮的消息!在最近接受Famitsu的採訪中,導演Naoki Hamaguchi和製片人Yoshori Kitase透露,備受期待的第三部分的故事現已完成,並且發展正在順利進行,沒有任何延誤。此更新就在《最終幻想7重生》的PC端口啟動之前,這是三部曲中的第二場比賽。

按計劃開發,即將發布的不會延遲

FF7翻拍第3部分現在已經完整,從這裡開始航行順利來自Famitsu的圖像

Hamaguchi分享說,該團隊在結束FF7重生的發展後立即開始獲得第三個冠軍。他自信地說:“我們在啟動重製項目時計劃的時間表沒有任何延遲,因此我們希望您期待它。”

奇特酶先前提到的是,第3部分的主要方案是在2024年2月的PlayStation 5發布之前完成的,他證實了故事創作現已完成。 “我將[故事創作]給了Nomura(FF7重生創意總監Tetsuya Nomura)作為功課,以結束重製項目,同時尊重原始內容並提供了原始內容中沒有感覺到的滿足感。這最終在年底完成了,並且在那裡完成了第三次安裝的情況,”他解釋說。 ” Kitase對結果表示滿意,並認為它將為粉絲的三部曲提供一個令人難以置信的結論。

團隊承認他們擔心重生的發行

FF7翻拍第3部分現在已經完整,從這裡開始航行順利

在2024年初發行了《最終幻想7重生》之後,該重生獲得了廣泛的好評和積極的評論,Kitase和Hamaguchi承認對其接待有最初的擔憂。 “我擔心它會如何引起玩家和遊戲迷的共鳴,因為這是翻拍,第二部是三部曲中的第二部,” Kitase承認。但是,壓倒性的積極反饋減輕了這些擔憂,並增強了團隊對即將到來的結局的信心。 “最後,我很高興收到如此積極的評論,以克服了這些關注點,” Kitase補充說。 Hamaguchi指出:“從這個意義上說,我認為我們已經為第三部分創造了良好的氛圍而完成了工作。”

重生的成功可以歸因於其引人入勝的故事情節和引人入勝的遊戲玩法,Hamaguchi將其歸因於他的“基於邏輯的方法”。在接受Automaton的採訪時,他解釋了團隊合併反饋的方法:“如果我們的目標是A,並且我們會得到類似'我想要B的意見,我們將無法對此做任何事情,因為這只是某人的喜好。但是,如果我們添加了b,如果您添加了B,那麼它也不會更好嗎?然後,如果可能的話,我會考慮將其合併。”

PC遊戲現在是常態

FF7翻拍第3部分現在已經完整,從這裡開始航行順利

採訪還涉及PC遊戲的增長趨勢。 Kitase強調了該行業轉向使PC在PC上提供的轉變,這是由於開發成本上升和吸引更廣泛的受眾的需求所驅動的。他說:“至於PC,沒有邊界,因此我認為將不可避免地發布PC版本以允許更多人玩。”

了解這一轉變,FF7重生團隊優先考慮PC端口,旨在比FF7翻拍的PC版本更早發布。 Hamaguchi解釋說:“我覺得世界上游戲用戶的流量已經發生了很大變化。這就是為什麼我們專注於使FFVII重生的PC版本要短於PC版本的FFVII重製版本的時期。”

借助前兩個發行版,球隊的經驗,球迷們可以期待最終幻想7重製三部曲的大結局。第三部分甚至可能會看到更快的PC版本,從而確保完整的翻拍項目體驗能夠吸引全球粉絲。

最終幻想7重生現在可通過Steam以及其原始平台PlayStation 5提供。如果您是該系列的新手,那麼第一期,《最終幻想7》重製,可在PlayStation 5,PlayStation 4,PlayStation 4和PC上通過Steam提供。

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