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FF7翻拍第3部分故事现在完成,顺利航行

by Sarah May 13,2025

最终幻想7重制第3部分:故事完整和发展

最终幻想7重制系列粉丝的令人振奋的消息!在最近接受Famitsu的采访中,导演Naoki Hamaguchi和制片人Yoshori Kitase透露,备受期待的第三部分的故事现已完成,并且发展正在顺利进行,没有任何延误。此更新就在《最终幻想7重生》的PC端口启动之前,这是三部曲中的第二场比赛。

按计划开发,即将发布的不会延迟

FF7翻拍第3部分现在已经完整,从这里开始航行顺利来自Famitsu的图像

Hamaguchi分享说,该团队在结束FF7重生的发展后立即开始获得第三个冠军。他自信地说:“我们在启动重制项目时计划的时间表没有任何延迟,因此我们希望您期待它。”

奇特酶先前提到的是,第3部分的主要方案是在2024年2月的PlayStation 5发布之前完成的,他证实了故事创作现已完成。 “我将[故事创作]给了Nomura(FF7重生创意总监Tetsuya Nomura)作为功课,以结束重制项目,同时尊重原始内容并提供了原始内容中没有感觉到的满足感。这最终在年底完成了,并且在那里完成了第三次安装的情况,”他解释说。” Kitase对结果表示满意,并认为它将为粉丝的三部曲提供一个令人难以置信的结论。

团队承认他们担心重生的发行

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在2024年初发行了《最终幻想7重生》之后,该重生获得了广泛的好评和积极的评论,Kitase和Hamaguchi承认对其接待有最初的担忧。 “我担心它会如何引起玩家和游戏迷的共鸣,因为这是翻拍,第二部是三部曲中的第二部,” Kitase承认。但是,压倒性的积极反馈减轻了这些担忧,并增强了团队对即将到来的结局的信心。 “最后,我很高兴收到如此积极的评论,以克服了这些关注点,” Kitase补充说。 Hamaguchi指出:“从这个意义上说,我认为我们已经为第三部分创造了良好的氛围而完成了工作。”

重生的成功可以归因于其引人入胜的故事情节和引人入胜的游戏玩法,Hamaguchi将其归因于他的“基于逻辑的方法”。在接受Automaton的采访时,他解释了团队合并反馈的方法:“如果我们的目标是A,并且我们会得到类似'我想要B的意见,我们将无法对此做任何事情,因为这只是某人的喜好。但是,如果我们添加了b,如果您添加了B,那么它也不会更好吗?然后,如果可能的话,我会考虑将其合并。”

PC游戏现在是常态

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采访还涉及PC游戏的增长趋势。 Kitase强调了该行业转向使PC在PC上提供的转变,这是由于开发成本上升和吸引更广泛的受众的需求所驱动的。他说:“至于PC,没有边界,因此我认为将不可避免地发布PC版本以允许更多人玩。”

了解这一转变,FF7重生团队优先考虑PC端口,旨在比FF7翻拍的PC版本更早发布。 Hamaguchi解释说:“我觉得世界上游戏用户的流量已经发生了很大变化。这就是为什么我们专注于使FFVII重生的PC版本要短于PC版本的FFVII重制版本的时期。”

借助前两个发行版,球队的经验,球迷们可以期待最终幻想7重制三部曲的大结局。第三部分甚至可能会看到更快的PC版本,从而确保完整的翻拍项目体验能够吸引全球粉丝。

最终幻想7重生现在可通过Steam以及其原始平台PlayStation 5提供。如果您是该系列的新手,那么第一期,《最终幻想7》重制,可在PlayStation 5,PlayStation 4,PlayStation 4和PC上通过Steam提供。

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