Build A Rocket Boy 已通知員工,在《MindsEye》問題重重的發行後,公司正在進行裁員程序。工作室消息來源告訴IGN,這波裁員可能影響超過100名員工。
一位要求匿名以保護其職業聲譽的人士向IGN透露,受影響員工的確切人數尚未確認。然而,標準的45天諮詢期已於今日(6月23日)正式展開。根據英國法律,當雇主在90天內計畫裁減100名或更多員工時便會啟動此程序。IGN瞭解到Build A Rocket Boy目前在英國僱用約300名員工,另有200名海外員工。
IGN已聯繫Build A Rocket Boy尋求回應。
員工現在面臨著不確定的等待期,以確認自己的職位是否受到威脅。與此同時,關於Build A Rocket Boy能否按計劃實現發行後內容路線圖(包括承諾的多人大戰模式)的嚴重疑慮也浮現出來。
上週,Build A Rocket Boy對玩家在最近發行的遊戲中遇到的問題表示「心碎」,並承諾將發布一系列修補程式以解決嚴重的效能問題、故障和AI行為異常。這些修正檔的部署已開始進行。
在此期間,《MindsEye》問題重重的發行導致開發商取消了贊助直播,且有報導指出玩家成功獲得退款——即使是向來政策嚴格的Sony也批准了退款。
在僅能部分反映《MindsEye》當前熱度的Steam平台上,遊戲發行時同時上線玩家數峰值達3,302人,但24小時峰值僅錄得130人。截至撰文時,Steam上僅有52名玩家在遊玩,遊戲使用者評價為「大多負評」。
《MindsEye》原本是《Everywhere》的組成部分,後者是由《俠盜獵車手》前設計總監Leslie Benzies領導、被形容為「成人版Roblox」的遊戲創作平台。總部位於愛丁堡的Build A Rocket Boy最終將重心轉向以故事驅動的動作冒險遊戲《MindsEye》,但該作品迄今未能為公司帶來商業成功。
在IGN查閱的內部信件中,共同執行長Mark Gerhard向員工保證工作室將持續投入《MindsEye》的開發,同時指出公司正從密集開發與發行階段過渡至可持續的發行後維護期。
在《MindsEye》發行前,Gerhard曾登上新聞頭條,聲稱存在「有組織的行動」試圖「詆毀遊戲與工作室」,暗示有人收受酬勞或使用垃圾機器人發布負面評論。以《刺客任務》系列聞名的發行商IO Interactive執行長後續已否認這項指控。