Build A Rocket Boy已通知员工,在《心灵之眼》坎坷发售后公司正在启动裁员流程。工作室消息人士向IGN透露,此次裁员可能影响超过100名员工。
一位要求匿名以保护职业声誉的人士向IGN表示,受影响员工的具体人数尚未最终确认。但标准的45天协商期已于今日(6月23日)启动。根据英国法律,当雇主在90天内提议裁减100名或以上员工时需启动此流程。IGN了解到Build A Rocket Boy目前在英国雇佣约300名员工,另有200名海外员工。
IGN已联系Build A Rocket Boy寻求置评。
员工们现在面临不确定的等待期,以确认自己的职位是否面临风险。与此同时,关于Build A Rocket Boy能否按计划实现其发售后的内容规划(包括承诺的多人模式)也存在重大疑问。
上周,Build A Rocket Boy对玩家在最近发布的游戏中遇到的问题表示"心碎",并承诺将发布一系列补丁来解决严峻的性能问题、程序故障及AI行为异常。这些修复程序的部署现已开始。
在此期间,《心灵之眼》问题频发的发行导致开发商取消了赞助直播活动,并有报道称玩家成功获得退款——甚至从通常政策严格的索尼平台。
在仅能反映部分数据情况的Steam平台,该游戏发售时同时在线玩家数最高达3,302人,但24小时峰值仅记录到130人。截至撰稿时,Steam平台仅有52人在游玩,游戏用户评测结果为"多半差评"。
《心灵之眼》最初是《无处不在》的组成部分,这个被称作"成人版罗布乐思"的游戏创作平台由《侠盗猎车手》前设计总监莱斯利·本泽斯领导。总部位于爱丁堡的Build A Rocket Boy最终将重心转向了以叙事驱动的动作冒险游戏《心灵之眼》,但该作品至今未能为公司在商业上带来成功。
在IGN获得的一份致员工邮件中,联合首席执行官马克·格哈德重申工作室对《心灵之眼》的持续承诺,同时指出公司正从密集开发与发行阶段转向可持续的发售后支持周期。
在《心灵之眼》发布前,格哈德曾因声称存在某些团体"协同抹黑游戏与工作室"的举动登上新闻头条,暗示相关个人要么收受了报酬,要么使用垃圾信息机器人发布负面评论。以《杀手》系列闻名的发行商IO Interactive首席执行官随后对这些指控予以否认。