Semiwork Studios hat seine Roadmap für Repo vorgestellt und aufregende neue Funktionen enthüllt, die im ersten großen Update des Spiels debütieren werden. Zu den Highlights gehört der mit Spannung erwartete "Enteneimer"-ein cleveres neues Werkzeug, das die täuschend gefährliche gelbe Ente des Spiels neutralisiert. Entdecken Sie, was sonst noch kommt, einschließlich einer neuen Karte und einer öffentlichen Lobbys, und erfahren Sie, wie sich der Schöpfer des tödlichen Unternehmens auf Repos entwickelnden Design aussieht.
Enteneimer: Die ultimative Entenverteidigung
In Repo sind die Spieler einer einzigartigen Bedrohung ausgesetzt: einer scheinbar unschuldigen gelben Ente, die sich in einen schrecklichen Apex -Raubtier verwandelt, wenn er provoziert wird. Um den Teams zu helfen, diese chaotische Bedrohung zu verwalten, führt Semiwork Studios den "Entenbucket" in das bevorstehende Update ein. Mit diesem neuen Gegenstand können die Spieler die Ente fangen, sie daran hindern, ihnen zu folgen und das Risiko einer zufälligen Transformation zu beseitigen - insbesondere von Overeager -Teamkollegen.
Der Enteneimer ist nicht nur ein Gameplay -Fix. Es ist ein Upgrade der Lebensqualität, das das unbeabsichtigte Chaos reduziert und den Fokus auf strategisches Elementabruf hält. Neben dieser Funktion können Spieler neue Gesichtsausdrücke für Charaktere und andere Verfeinerungen erwarten, die zur Verbesserung des Eintauchens und der Kommunikation abzielen.
Einführung "The Museum" Map und öffentliche Lobbys
Das Update wird auch eine brandneue Umgebung einführen: "The Museum". Diese Karte wurde entwickelt, um die Agilität und Koordination der Spieler in Frage zu stellen, und betont die Parkour-basierte Navigation durch komplizierte Layouts. Es ist eine neue Wendung bei Repos angespannter Erkundung, die die Teamarbeit und die Präzisionsbewegung unter Druck fördern.
Um die Zugänglichkeit und das Matchmaking zu verbessern, entwickelt Semiwork Studios öffentliche Lobbys auf der Grundlage umfangreicher Spieler -Feedback. Während das Team die technischen Herausforderungen anerkennt-insbesondere bei der Implementierung einer Kick-Funktion und serverseitigen Matchmaking-sind sie verpflichtet, ein System zu liefern, in dem Spieler zwischen öffentlichen und privaten Sitzungen wählen können. Wie sie bemerkten, klingt das Hinzufügen einer Kick -Taste möglicherweise einfach, beinhaltet jedoch eine komplexe Servercodierung - eine neue Grenze für uns. " Infolgedessen kann diese Funktion in einem späteren Patch eintreffen.
Die Extraktionsmechanik erhalten außerdem ein visuelles Upgrade: Die Extraktionszonen zeigen nun einen klaren Grenzindikator an, sodass die Spieler leicht erkennen können, ob ihre Beute in Reichweite liegt-kein mehr Vermutung während Hochdruck-Flucht.
Tödlicher Unternehmensschöpfer wiegt Repo
Seit seiner Veröffentlichung im Februar hat Repo unvermeidliche Vergleiche mit der tödlichen Firma gezogen und seine Koop-Horror-DNA und angespannte, teamgesteuerte Gameplay geteilt. Am 15. März teilte der Schöpfer der Lethal Company Creator Zeekers seine Gedanken zu X (ehemals Twitter) und bot konstruktives Feedback für Repos Entwicklungsteam.
Er fand das Spiel zunächst langsam und kritisierte den begrenzten Voice -Chat -Bereich und sagte: "Voice -Chat -Bereich ist zu klein!" Aber er wärmte sich schnell auf die Erfahrung auf und lobte den Humor und die Spannung kollaborativer Aufgaben: „Jeder in der Gruppe arbeitet zusammen, um ein großes Klavier durch ein beengtes altes Herrenhaus zu bewegen, ohne sie zu kratzen - das ist wie das lustigste Ziel für ein Horrorspiel.“
In Follow-up-Kommentaren hob die Zeekers zwei wichtige Verbesserungsbereiche hervor:
- Erweitern Sie die Voice -Chat -Reichweite und reduzieren Sie die Audio -Dämpfung , um die Teamkoordination zu verbessern.
- Bewerten Sie neu auf dem Open-World-Level-Design und stellten fest, dass große Räume nicht gut mit den Kernstärken des Spiels übereinstimmen-etwas wie bei Phasmophobie . Er glaubt, dass Repo in engen, klaustrophobischen Umgebungen wie dem Villa -Layout am hellsten scheint.
Er stimmte auch den Bedenken der Gemeinschaft zu, die sich lautlos näherten und erklärten: „Ja, es muss auch eine Art im Spiel geben, um zu erfahren, wie Feinde funktionieren, aber ich bin sicher, dass sie das planen.“
Repos steigender Erfolg
[TTPP]
Repo ist schnell zu einer Sensation im Horror Co-op-Genre geworden, das derzeit das zweitbeste Sagenspiel auf Steam rangiert, direkt hinter dem Counter-Strike 2 . Laut SteamDB hat es über 230.645 gleichzeitige Spieler angezogen, was sich dem Allzeit-Spitzenwert von Lethal Company von 240.817 nähert.
Mit innovativen Updates zum Horizont und dem starken Engagement der Community ist Repo bereit, ein eigenes Vermächtnis im Online -Horrorbereich zu schnitzen. Weitere Updates finden Sie in unserer neuesten Berichterstattung.