Lar Notícias "Duck Bucket" adicionado ao repo na primeira atualização para combater a questão do pato

"Duck Bucket" adicionado ao repo na primeira atualização para combater a questão do pato

by Brooklyn Jul 24,2025

Repo

A Semiwork Studios apresentou seu roteiro para repositórios , revelando novos recursos interessantes definidos para estrear na primeira grande atualização do jogo. Entre os destaques está o tão esperado "Duck Bucket"-uma nova ferramenta inteligente projetada para neutralizar o pato amarelo enganosamente perigoso do jogo. Descubra o que mais está chegando, incluindo um novo mapa e lobbies públicos, e aprenda como o criador da empresa letal está avaliando o design em evolução do Repo .

Balde de pato: a defesa de pato final

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No repositório , os jogadores enfrentam uma ameaça única: um pato amarelo aparentemente inocente que se transforma em um aterrorizante predador de ápice quando provocado. Para ajudar as equipes a gerenciar essa ameaça caótica, o Semiwork Studios está introduzindo o "Duck Bucket" na próxima atualização. Este novo item permite que os jogadores prendam o pato, impedindo que ele os seguisse e eliminando o risco de transformação acidental - especialmente de colegas de equipe OvereAger.

O balde de pato não é apenas uma correção de jogabilidade; É uma atualização de qualidade de vida que reduz o caos não intencional e mantém o foco na recuperação de itens estratégicos. Além desse recurso, os jogadores podem esperar novas expressões faciais para personagens e outros refinamentos destinados a melhorar a imersão e a comunicação.

Apresentando o mapa "The Museum" e lobbies públicos

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A atualização também apresentará um ambiente novinho em folha: "O Museu". Projetado para desafiar a agilidade e a coordenação dos jogadores, este mapa enfatiza a navegação baseada em parkour por meio de layouts intrincados. É uma nova reviravolta na exploração tensa do Repo , incentivando o trabalho em equipe e o movimento de precisão sob pressão.

Para melhorar a acessibilidade e a partida, o Semiwork Studios está desenvolvendo lobbies públicos com base em um extenso feedback dos jogadores. Embora a equipe reconheça os desafios técnicos-principalmente na implementação de uma função de chute e matchmaking do lado do servidor-eles estão comprometidos em entregar um sistema em que os jogadores podem escolher entre sessões públicas e privadas. Como eles observaram, "adicionar um botão de chute pode parecer simples, mas envolve a codificação complexa do servidor - uma nova fronteira para nós". Como resultado, esse recurso pode chegar a um patch posterior.

A mecânica de extração também está recebendo uma atualização visual: as zonas de extração agora exibirão um indicador de limite claro, para que os jogadores possam dizer facilmente se seu saque está dentro do alcance-não há mais suposições durante escapadas de alta pressão.

Lethal Company Creator pesa no repositório

Desde o seu lançamento em fevereiro, o Repo provocou comparações inevitáveis com a Lethal Company , compartilhando seu DNA de horror cooperativo e jogabilidade tensa e movida a trabalho em equipe. Em 15 de março, o criador da empresa letal , Zeekers, compartilhou seus pensamentos sobre X (anteriormente Twitter), oferecendo feedback construtivo para a equipe de desenvolvimento do Repo .

Ele inicialmente achou o jogo lento e criticou a linha de bate -papo de voz limitada, dizendo: "O intervalo de bate -papo por voz é muito pequeno!" Mas ele rapidamente se aqueceu com a experiência, elogiando o humor e a tensão das tarefas colaborativas: "Todos no grupo que trabalham juntos para mover um piano de cauda através de uma mansão velha apertada sem raspá -la - é como o objetivo mais engraçado para um jogo de terror".

Nos comentários de acompanhamento, Zeekers destacou duas áreas-chave para melhorias:

  1. Expanda o alcance do bate -papo por voz e reduza o abafamento de áudio para melhorar a coordenação da equipe.
  2. Reavaliar o design do nível do mundo aberto , observando que vastos espaços não se alinham bem com os principais pontos fortes do jogo-assim como na fasmofobia . Ele acredita que o Repo brilha mais brilhante em ambientes clasaustrofóbicos apertados, como o layout da mansão.

Ele também concordou com as preocupações da comunidade sobre os inimigos se aproximando silenciosamente, afirmando: "Sim, também precisa haver uma maneira do jogo para aprender sobre como os inimigos funcionam, mas tenho certeza de que estão planejando isso".

O crescente sucesso de Repo

[TTPP]
O Repo rapidamente se tornou uma sensação no gênero cooperativo de terror, atualmente no ranking como o segundo jogo mais vendido no Steam , logo atrás do Counter-Strike 2 . De acordo com o SteamDB, atraiu mais de 230.645 jogadores simultâneos , perto do pico de 240.817 da Lethal Company .

Com atualizações inovadoras sobre o horizonte e o forte engajamento da comunidade, o Repo está pronto para esculpir seu próprio legado no espaço de terror on -line. Fique atento para mais atualizações, verificando nossa mais recente cobertura.

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