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在第一次更新中添加了“鸭桶”,以打击鸭子问题

by Brooklyn Jul 24,2025

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Semiwork Studios宣布了其Repo的路线图,揭示了将在游戏的第一个重大更新中首次亮相的令人兴奋的新功能。亮点包括备受期待的“鸭桶” - 一种巧妙的新工具,旨在中和游戏的危险危险的黄鸭。发现还会发生什么,包括新的地图和公共游说,并了解致命公司的创造者如何在Repo的不断发展的设计中权衡。

鸭子桶:终极鸭子防御

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回购中,玩家面临着一个独特的威胁:一只看似无辜的黄鸭,在挑衅时会变成可怕的顶点捕食者。为了帮助团队管理这种混乱的威胁,Semiwork Studios在即将到来的更新中介绍了“鸭桶”。这个新物品使玩家可以捕获鸭子,阻止其跟随它们并消除意外转变的风险,尤其是来自过度抓斗的队友。

鸭桶不仅是游戏方法;这是一种生活质量升级,可减少意外的混乱,并将重点放在战略项目中。除了此功能之外,玩家可以期望角色和其他改进的新面部表情旨在增强沉浸式和交流。

介绍“博物馆”地图和公共游说

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该更新还将引入一个全新的环境: “博物馆”。该地图旨在挑战玩家的敏捷性和协调性,强调通过复杂的布局基于跑酷的导航。这是对Repo紧张的探索的崭新转折,鼓励在压力下的团队合作和精确运动。

为了改善可访问性和对接度,半作品工作室正在基于广泛的球员反馈而开发公共游说。尽管团队承认技术挑战(尤其是在实施踢球功能和服务器端对接)中,但他们承诺提供一个系统,玩家可以在公共和私人会议之间进行选择。正如他们指出的那样,“添加一个踢按钮听起来很简单,但它涉及复杂的服务器编码 - 对我们来说是新的边界。”结果,此功能可能会在以后的补丁中到达。

提取力学也正在进行视觉升级:提取区现在将显示一个清晰的边界指示器,因此玩家可以轻松判断他们的战利品是否在范围内,而没有在高压逃逸期间进行更多的猜测。

致命的公司创建者称赞仓库

自2月份发行以来, Repo不可避免地比较致命的公司,并分享了其合作恐怖的DNA和紧张的团队合作驱动的游戏玩法。 3月15日,致命的公司创作者Zeekers在X(以前为Twitter)上分享了他的想法,为Repo的开发团队提供了建设性的反馈。

他最初发现游戏缓慢,并批评有限的语音聊天范围,他说:“语音聊天范围太小!”但是他迅速欣赏了这种经历,赞扬了协作任务的幽默和紧张:“小组中的每个人都在不刮擦的旧豪宅中共同努力,将宏伟的钢琴转移到不刮擦的情况下 - 这是恐怖游戏最有趣的目标。”

在后续评论中,Zeekers强调了两个关键领域以进行改进:

  1. 扩大语音聊天范围并减少音频消声以改善团队协调。
  2. 重新评估了开放世界级别的设计,并指出巨大的空间与游戏的核心优势不符,例如在吞噬恐惧症中。他认为,在豪宅布局等紧密的幽闭恐惧症环境中,回购最亮。

他还同意社区对敌人默默接近的担忧,并指出:“是的,还需要有一种了解敌人的工作方式,但我敢肯定他们正在计划。”

Repo的成功

[TTPP]
Repo迅速成为恐怖合作类型的一种感觉,目前在Steam上排名第二,仅次于Counter-Strike 2 。根据SteamDB的说法,它吸引了230,645名并发球员,接近致命公司的历史峰值为240,817。

凭借创新的更新和强大的社区参与, Repo准备在在线恐怖领域中雕刻自己的遗产。请继续关注我们的最新报道,以获取更多更新。

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