Maison Nouvelles "Duck Bucket" a ajouté à Repo dans la première mise à jour pour combattre le problème du canard

"Duck Bucket" a ajouté à Repo dans la première mise à jour pour combattre le problème du canard

by Brooklyn Jul 24,2025

Repo

Semiwork Studios a dévoilé sa feuille de route pour Repo , révélant de nouvelles fonctionnalités passionnantes qui se déroulent dans la première mise à jour majeure du jeu. Parmi les points forts, il y a le très attendu "Duck Bucket" - un nouvel outil intelligent conçu pour neutraliser le canard jaune trompeusement dangereux du jeu. Découvrez ce qui arrive d'autre, y compris une nouvelle carte et des lobbies publics, et découvrez comment le créateur de Lethal Company pèse sur le design évolutif de Repo .

Seau de canard: la défense de canard ultime

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Dans Repo , les joueurs sont confrontés à une menace unique: un canard jaune apparemment innocent qui se transforme en un prédateur Apex terrifiant lorsqu'il est provoqué. Pour aider les équipes à gérer cette menace chaotique, Semiwork Studios présente le "Duck Bucket" dans la prochaine mise à jour. Ce nouvel élément permet aux joueurs de piéger le canard, l'empêchant de les suivre et d'éliminer le risque de transformation accidentelle, en particulier des coéquipiers trop réduits.

Le seau de canard n'est pas seulement une solution de gameplay; C'est une mise à niveau de la qualité de vie qui réduit le chaos involontaire et garde l'accent sur la récupération stratégique des éléments. Parallèlement à cette fonctionnalité, les joueurs peuvent s'attendre à de nouvelles expressions faciales pour les personnages et autres raffinements visant à améliorer l'immersion et la communication.

Présentation de la carte "du musée" et des lobbies publics

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La mise à jour introduira également un tout nouveau environnement: «le musée». Conçu pour défier l'agilité et la coordination des joueurs, cette carte met l'accent sur la navigation par parkour à travers des dispositions complexes. C’est une nouvelle tournure de l’exploration tendue de Repo , encourageant le travail d’équipe et le mouvement de précision sous pression.

Pour améliorer l'accessibilité et le matchmaking, Semiwork Studios développe des lobbies publics en fonction de la rétroaction approfondie des joueurs. Alors que l'équipe reconnaît les défis techniques, en particulier dans la mise en œuvre d'une fonction de coup de pied et d'un matchmaking côté serveur - ils se sont engagés à fournir un système où les joueurs peuvent choisir entre des sessions publiques et privées. Comme ils l'ont noté, «l'ajout d'un bouton de coup de pied peut sembler simple, mais cela implique un codage de serveur complexe - une nouvelle frontière pour nous.» En conséquence, cette fonctionnalité peut arriver dans un correctif ultérieur.

La mécanique d'extraction obtient également une mise à niveau visuelle: les zones d'extraction affichent désormais un indicateur de limite clair, afin que les joueurs puissent facilement dire si leur butin est à portée - plus de conjectures pendant les évasions à haute pression.

Le créateur de l'entreprise mortelle pèse sur Repo

Depuis sa sortie en février, Repo a fait des comparaisons inévitables avec Lethal Company , partageant son ADN d'horreur coopératif et son gameplay de travail et de travail d'équipe. Le 15 mars, le créateur de l'entreprise mortelle Zeekers a partagé ses réflexions sur X (anciennement Twitter), offrant des commentaires constructifs pour l'équipe de développement de Repo .

Il a d'abord trouvé le jeu lent et a critiqué la gamme de discussion vocale limitée en disant: «La gamme de discussion vocale est trop petite!» Mais il s'est rapidement réchauffé à l'expérience, faisant l'éloge de l'humour et de la tension des tâches collaboratives: «Tout le monde dans le groupe travaillant ensemble pour déplacer un piano à queue à travers un vieux manoir exigu sans le gratter - c'est comme l'objectif le plus drôle pour un jeu d'horreur.»

Dans les commentaires de suivi, Zeekers a mis en évidence deux domaines clés à améliorer:

  1. Développez la gamme de discussion vocale et réduisez le géffinage audio pour améliorer la coordination de l'équipe.
  2. Réévaluez la conception de niveau en monde ouvert , notant que de vastes espaces ne s'alignent pas bien avec les principaux forces du jeu, un peu comme dans la phasmophobie . Il pense que Repo brille les plus brillants dans des environnements claustrophobes serrés comme la disposition du manoir.

Il était également d'accord avec les préoccupations de la communauté concernant les ennemis qui s'approchaient silencieusement, déclarant: «Oui, il doit également y avoir un moyen en jeu pour savoir comment fonctionnent les ennemis, mais je suis sûr qu'ils planifient cela.»

Le succès croissant du repo

[TTPP]
Repo est rapidement devenu une sensation dans le genre de coopération d'horreur, se classant actuellement comme le 2e jeu le plus vendu sur Steam , juste derrière Counter-Strike 2 . Selon SteamDB, il a attiré plus de 230 645 joueurs simultanés , en approchant du pic de tous les temps de la société Lethal Company de 240 817.

Avec des mises à jour innovantes à l'horizon et un fort engagement communautaire, Repo est sur le point de tailler son propre héritage dans l'espace d'horreur en ligne. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour en vérifiant notre dernière couverture.

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