Дом Новости "Duck Bucket" добавлено в репо в первом обновлении, чтобы бороться с выпуском утки

"Duck Bucket" добавлено в репо в первом обновлении, чтобы бороться с выпуском утки

by Brooklyn Jul 24,2025

Репо

Semious Studios представила свою дорожную карту для репо , показав новые захватывающие функции, предназначенные для дебюта в первом крупном обновлении игры. Среди основных моментов-долгожданное «утиное ведро»-новый умный инструмент, предназначенный для нейтрализации обманчиво опасной желтой утки игры. Узнайте, что еще будет, включая новую карту и публичные лобби, и узнайте, как создатель смертельной компании взвешивает развивающий дизайн репо .

Ведро утки: окончательная защита утки

Репо

В репо игроки сталкиваются с уникальной угрозой: кажущейся невинной желтой уткой, которая превращается в ужасающего хищника вершины при спровоцировке. Чтобы помочь командам управлять этой хаотической угрозой, Semiplow Studios представляет «утиное ведро» в предстоящем обновлении. Этот новый предмет позволяет игрокам ловить утку, не давая ей следовать за ними и устранять риск случайного преобразования, особенно от товарищей по команде.

Утиное ведро - это не просто исправление игрового процесса; Это обновление качества жизни, которое снижает непреднамеренный хаос и сохраняет внимание на стратегическом поиске предметов. Наряду с этой функцией игроки могут ожидать новых выражений лица для персонажей и других усовершенствований, направленных на улучшение погружения и общения.

Представляем карту «Музей» и общественные лобби

Репо

Обновление также представит совершенно новую среду: «Музей». Эта карта, предназначенная для того, чтобы бросить вызов гибкости и координации игроков, подчеркивает навигацию на основе Паркура через сложные макеты. Это свежий поворот в напряженном исследовании репо , поощряя командную работу и точное движение под давлением.

Чтобы улучшить доступность и свадьбу, Semiplow Studios разрабатывает общественные лобби на основе обширных отзывов игроков. В то время как команда признает технические проблемы, особенно в реализации функции Kick и состава на стороне сервера, они привержены предоставлению системы, в которой игроки могут выбирать между государственными и частными сессиями. Как они отмечали, «добавление кнопки удара может показаться просто, но она включает в себя сложное кодирование сервера - новую границу для нас». В результате эта функция может поступить в более поздний патч.

Механика извлечения также получает визуальное обновление: зоны извлечения теперь будут отображать четкий граничный индикатор, поэтому игроки могут легко сказать, находится ли их добыча в пределах диапазона-не более догадок во время выхода высокого давления.

Смертельный создатель компании взвешивает репо

С момента своего февральского выпуска, репо провела неизбежные сравнения с «Смертной компанией» , поделившись своей кооперативной ДНК ужасов и напряженным игровым процессом, управляемым командой. 15 марта создатель Lethal Company Zeekers поделился своими мыслями о X (ранее Twitter), предлагая конструктивную обратную связь для команды разработчиков репо .

Первоначально он обнаружил, что игра медленно и раскритиковал ограниченный диапазон голосового чата, сказав: «Диапазон голосового чата слишком мал!» Но он быстро согрелся до этого опыта, восхваляя юмор и напряжение совместных задач: «Все в группе работают вместе, чтобы перемещать великое пианино через тесный старый особняк, не соскребая его - это как самая забавная цель для игры ужасов».

В последующих комментариях Zeekers выделил две ключевые области для улучшения:

  1. Разверните диапазон голосового чата и уменьшите приглушение аудио, чтобы улучшить координацию команды.
  2. Переоценка дизайна открытого мира , отмечая, что обширные пространства не соответствуют хорошим сильным сторонам игры, как в Phasmophobia . Он считает, что репо сияет самым ярким в тесных, клаустрофобных условиях, таких как макет особняка.

Он также согласился с проблемами сообщества о том, что враги приближаются к нему, заявив: «Да, также должен быть внутриигровой способ узнать о том, как работают враги, но я уверен, что они планируют это».

Растущий успех репо

[TTPP]
Repo быстро стала сенсацией в жанре ужасов, в настоящее время занимая 2-й бестселлеров в Steam , сразу за Counter-Strike 2 . Согласно SteamDB, он привлек более 230 645 одновременных игроков , приближаясь к пику Lethal компании 240 817.

Используя инновационные обновления о горизонте и сильном участии сообщества, Repo готова вырезать свое собственное наследие в онлайн -пространстве ужасов. Следите за обновлениями, проверив наше последнее освещение.

Последние статьи Более+
  • 27 2025-07
    Раннее мастерство игры: лучшие советы для Monmate Idle Adventure

    Монмат Мастер: Idle Adventure-это захватывающая холодная RPG, которая смешивает сбор существа, тактические боя и невременное развитие в удивительно богатый опыт. В то время как механика холостого хода делает его доступным, игра предлагает глубокие стратегические слои - от вызывания правильных Монматс и строительства

  • 25 2025-07
    "WW3 сезон 14 запускает с новыми разведывательными подразделениями и миссиями"

    Bytro Labs и Dorado Games выпустили захватывающий новый контент в своей известной стратегической игре в реальном времени, Conflict of Nations: WW3, с прибытием 14-го сезона. Этот сезон представляет серию ориентированных на разведывательные миссии, предназначенные для того, чтобы бросить вызов вашему стратегическому мышлению и тактике наблюдения.

  • 24 2025-07
    Crunchyroll представляет три новых названия: дом в Фата Моргана, басни Китарии, волшебная капля VI

    Crunchyroll Game Vault расширила свою растущую библиотеку с тремя захватывающими новыми дополнениями The House в Фата Моргане, Magical Drop VI и баснях Китарии теперь доступны для того, чтобы воспроизводить переживание разнообразного сочетания психологического рассказывания историй, быстро меняющих