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"Duck Bucket" agregado al repositorio en la primera actualización para combatir el problema de pato

by Brooklyn Jul 24,2025

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Semiwork Studios ha presentado su hoja de ruta para el repositorio , revelando nuevas características emocionantes que debutarán en la primera gran actualización del juego. Entre los aspectos más destacados se encuentra el muy esperado "cubo de pato", una nueva herramienta inteligente diseñada para neutralizar el pato amarillo engañosamente peligroso del juego. Descubra qué más viene, incluido un nuevo mapa y lobbies públicos, y aprenda cómo el creador de Lethal Company está interviniendo en el diseño evolutivo de Repo .

Bucket de pato: la defensa de pato definitiva

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En el repositorio , los jugadores enfrentan una amenaza única: un pato amarillo aparentemente inocente que se transforma en un depredador de apex aterrador cuando se provoca. Para ayudar a los equipos a administrar esta amenaza caótica, Semiwork Studios está presentando el "Bucket de pato" en la próxima actualización. Este nuevo elemento permite a los jugadores atrapar el pato, evitando que los siga y eliminando el riesgo de transformación accidental, especialmente de compañeros de equipo exagerados.

El cubo de pato no es solo una solución de juego; Es una actualización de calidad de vida que reduce el caos no deseado y mantiene el enfoque en la recuperación de artículos estratégicos. Junto con esta característica, los jugadores pueden esperar nuevas expresiones faciales para personajes y otros refinamientos destinados a mejorar la inmersión y la comunicación.

Introducir el mapa del "Museo" y los vestíbulos públicos

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La actualización también presentará un entorno nuevo: "El museo". Diseñado para desafiar la agilidad y la coordinación de los jugadores, este mapa enfatiza la navegación basada en Parkour a través de diseños intrincados. Es un nuevo giro en la tensa exploración de Repo , alentando el trabajo en equipo y el movimiento de precisión bajo presión.

Para mejorar la accesibilidad y el emparejamiento, SemiWork Studios está desarrollando lobbies públicos basados en una retroalimentación extensa de los jugadores. Si bien el equipo reconoce los desafíos técnicos, particularmente en la implementación de una función de patada y un emparejamiento del lado del servidor, se comprometen a entregar un sistema donde los jugadores pueden elegir entre sesiones públicas y privadas. Como señalaron, "agregar un botón de patada puede sonar simple, pero implica una codificación compleja de servidores, una nueva frontera para nosotros". Como resultado, esta característica puede llegar en un parche posterior.

La mecánica de extracción también obtiene una actualización visual: las zonas de extracción ahora mostrarán un indicador de límite claro, por lo que los jugadores pueden decir fácilmente si su botín está dentro del alcance, no hay más conjeturas durante las escapadas de alta presión.

Lethal Company Creator interviene en el repositorio

Desde su lanzamiento de febrero, Repo ha hecho comparaciones inevitables con Lethal Company , compartiendo su ADN de terror cooperativo y su juego tenso, impulsado por el trabajo en equipo. El 15 de marzo, el creador de Lethal Company Zeekers compartió sus pensamientos sobre X (anteriormente Twitter), ofreciendo comentarios constructivos para el equipo de desarrollo de Repo .

Inicialmente encontró el juego lento y criticó el rango de chat de voz limitado, diciendo: "¡El rango de chat de voz es demasiado pequeño!" Pero rápidamente se calentó con la experiencia, alabando el humor y la tensión de las tareas colaborativas: "Todos en el grupo que trabajan juntos para mover un piano de cola a través de una vieja mansión estrecha sin rasparlo, ese es el objetivo más divertido para un juego de terror".

En los comentarios de seguimiento, los Zeekers destacaron dos áreas clave para la mejora:

  1. Expanda el rango de chat de voz y reduzca el amortiguación de audio para mejorar la coordinación del equipo.
  2. Reevalúe el diseño de nivel de mundo abierto , señalando que vastos espacios no se alinean bien con las fortalezas centrales del juego, como en la fasmofobia . Él cree que el repositorio brilla más brillante en entornos claustrofóbicos apretados como el diseño de la mansión.

También estuvo de acuerdo con las preocupaciones de la comunidad sobre los enemigos que se acercan en silencio, afirmando: "Sí, también debe haber una forma en el juego de aprender cómo funcionan los enemigos, pero estoy seguro de que están planeando eso".

El creciente éxito de Repo

[TTPP]
Repo se ha convertido rápidamente en una sensación en el género de la cooperativa de terror, actualmente clasificándose como el segundo juego más vendido en Steam , justo detrás de Counter-Strike 2 . Según SteamDB, ha atraído a más de 230,645 jugadores concurrentes , cerca del pico histórico de Lethal Company de 240,817.

Con actualizaciones innovadoras sobre el horizonte y el fuerte compromiso comunitario, Repo está listo para forjar su propio legado en el espacio de terror en línea. Estén atentos para obtener más actualizaciones revisando nuestra última cobertura.

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