Earthblade, die mit Spannung erwartete Fortsetzung der Celeste -Entwickler, wurde aufgrund interner Teamkonflikte abgesagt. In diesem Artikel werden die Umstände der Stornierung festgelegt.
Interne Streitigkeiten führen zu Stornierungen
Extrem OK Games (EXOK), das Studio hinter Celeste, kündigte die Stornierung von EarthBlade auf ihrer Website an. Regisseurin Maddy Thorson erklärte, dass eine bedeutende interne Fraktur, die sich selbst, der Programmierer Noel Berry, und der ehemalige Art Director Pedro Medeiros, zur Entscheidung beigetragen haben. Der Kern des Konflikts beruhte auf Meinungsverschiedenheiten über die Rechte an geistigem Eigentum von Celeste. Während eine Lösung erreicht wurde, führte sie dazu, dass Medeiros an seinem eigenen Projekt, Neverway, arbeitete. Thorson betonte, dass es keine harten Gefühle und Hoffnungen für die zukünftige Zusammenarbeit gibt.
Der Verlust von Medeiros war nicht der einzige Grund für die Stornierung. Thorson zitierte die langwierige Entwicklung des Spiels und den Druck, den Erfolg von Celeste als Faktoren für Team Burnout und ein Gefühl der verlorenen Richtung zu übertreffen. Das Projekt war zwar vielversprechend, war jedoch nicht so weit wie erwartet.
Exoks zukünftiger Fokus
Mit einem kleineren Team plant EXOK, sich auf kleinere Projekte auszutauschen und einen nachhaltigeren und angenehmeren Entwicklungsprozess zu priorisieren, der an ihre Arbeit an Celeste und Towerfall erinnert. Sie hoffen auf zukünftige Zusammenarbeit mit ehemaligen Teammitgliedern.
Earthblade wurde als Explor-Action-Plattform mit Névoa, einem Schicksalkind, der eine zerstörte Erde erkundet. Während die Stornierung enttäuschend ist, möchte Exok aus dieser Erfahrung lernen und mit neuer kreativer Energie voranschreiten.