Earthblade, la muy esperada secuela de los desarrolladores de Celeste, ha sido cancelada debido a conflictos internos del equipo. Este artículo detalla las circunstancias que rodean la cancelación.
Las disputas internas conducen a la cancelación
Extrement Ok Games (Exok), el estudio detrás de Celeste, anunció la cancelación de Earthblade en su sitio web. El director Maddy Thorson explicó que una fractura interna significativa, que se involucró a sí misma, al programador Noel Berry, y al ex director de arte Pedro Medeiros, contribuyó a la decisión. El núcleo del conflicto surgió de desacuerdos sobre los derechos de propiedad intelectual de Celeste. Mientras se alcanzó una resolución, resultó en que Medeiros partiera para trabajar en su propio proyecto, Neverway. Thorson enfatizó que no hay resentimientos y esperanzas de una futura colaboración.
La pérdida de Medeiros no fue la única razón para la cancelación. Thorson citó el desarrollo prolongado del juego y la presión para superar el éxito de Celeste como factores contribuyentes al agotamiento del equipo y una sensación de dirección perdida. El proyecto, aunque prometedor, no estaba tan avanzado como se esperaba.
El enfoque futuro de Exok
Con un equipo más pequeño, Exok planea reenfocarse en proyectos a menor escala, priorizando un proceso de desarrollo más sostenible y agradable, que recuerda a su trabajo en Celeste y Towerfall. Expresan esperanza para futuras colaboraciones con ex miembros del equipo.
Earthblade fue imaginado como un juego de plataformas de exploración con Névoa, un hijo del destino, explorando una tierra en ruinas. Si bien la cancelación es decepcionante, Exok tiene como objetivo aprender de esta experiencia y avanzar con una energía creativa renovada.