Earthblade, la suite très attendue des développeurs de Celeste, a été annulée en raison de conflits d'équipe interne. Cet article détaille les circonstances entourant l'annulation.
Les conflits internes mènent à l'annulation
Extrêmement OK Games (EXOK), le studio derrière Celeste, a annoncé l'annulation de Earthblade sur leur site Web. Le réalisateur Maddy Thorson a expliqué qu'une fracture interne importante, impliquant elle-même, le programmeur Noel Berry et l'ancien directeur artistique Pedro Medeiros, ont contribué à la décision. Le cœur du conflit découle de désaccords sur les droits de propriété intellectuelle de Celeste. Bien qu'une résolution ait été atteinte, il a entraîné le départ de Medeiros pour travailler sur son propre projet, Neverway. Thorson a souligné qu'il n'y a pas de rancune et d'espoir pour une future collaboration.
La perte de Medeiros n'était pas la seule raison de l'annulation. Thorson a cité le développement prolongé du jeu et la pression pour dépasser le succès de Celeste en tant que facteurs contributifs à l'épuisement professionnel et un sentiment de direction perdue. Le projet, bien que prometteur, n'était pas aussi loin que prévu.
Focus d'Exok
Avec une équipe plus petite, EXOK prévoit de se recentrer sur des projets à plus petite échelle, en priorisant un processus de développement plus durable et agréable, rappelant leur travail sur Celeste et Towerfall. Ils expriment l'espoir de futures collaborations avec les anciens membres de l'équipe.
Earthblade a été envisagé comme un plateforme d'exploration avec Névoa, un enfant du destin, explorant une terre en ruine. Bien que l'annulation soit décevante, EXOK vise à apprendre de cette expérience et à aller de l'avant avec une énergie créative renouvelée.