Das neunte Jubiläum von Schicksal/Grand Order wurde durch Kontroversen um ein bedeutendes Update beeinträchtigt. Die Einführung mächtiger neuer Fähigkeiten, die eine erhöhte Anzahl von "Dienermünzen" zum Freischalten erfordern, löste einen Feuersturm der Unzufriedenheit der Spieler auf. Zuvor forderte Maxing eines Fünf-Sterne-Charakters sechs Exemplare; Das Update erhöhte dies auf acht oder neun, um einen längeren Mahlen zu vermeiden. Dies verärgerte die Spieler, insbesondere diejenigen, die bereits stark in das Spiel investiert hatten. Der wahrgenommene Rückschlag, selbst wenn ein Mitleid -System hinzugefügt wurde, hat weit verbreitete Frustration angeheizt.
Eskalation zu Bedrohungen
Die negative Reaktion war intensiv und in einigen Fällen störend. Der offizielle Twitter -Account des Spiels wurde mit verärgerten Nachrichten bombardiert, darunter Grafik -Morddrohungen, die gegen die Entwickler gerichtet waren. Obwohl die Frustration der Spieler verständlich ist, überschattete die Schwere dieser Bedrohungen legitime Bedenken und wirft die Fangemeinde negativ beleuchtet.
Entwicklerreaktion und Minderung
Yoshiki Kano, der Entwicklungsdirektor von Teil 2 von FGO Teil 2, erteilte die Schwere der Situation, eine öffentliche Entschuldigung. Er erkannte die Unzufriedenheit und Angst des Spielers an und skizzierte mehrere Schritte, um das Problem anzugehen. Der Schlüssel unter diesen war die Fähigkeit, zwischen entsperrten Blindkenntnissen (ursprüngliche Fähigkeiten beizubehalten) und das Versprechen, Dienermünzen wiederherzustellen, für die Beschwörung von Heiligen Gral und eine Entschädigung wiederherzustellen. Obwohl diese Maßnahmen eine gewisse Erleichterung boten, lösten sie das zugrunde liegende Problem der Dienermünzenknappheit und den erhöhten doppelten Anforderungen nicht vollständig.
Eine vorübergehende Lösung?
Während die Reaktion des Entwicklers, einschließlich 40 freien Ziehen für alle Spieler, ein positiver Schritt war, fühlte es sich eher wie eine vorübergehende Lösung als eine langfristige Lösung an. Das Kernproblem-die anspruchsvolle Anzahl von Duplikaten, die für die vollständige Aufrüstung von Fünf-Sterne-Dienern erforderlich sind, sind. Die Community in Frage stellt das Engagement der Entwickler für frühere Versprechen einer erhöhten Zugänglichkeit der Dienermünzen.
Eine Lektion im Gleichgewicht
Das Fate/Grand Order -Jubiläumsdrama beleuchtet die prekären Gleichgewichtsspiele, die Entwickler zwischen Monetarisierung und Spielerzufriedenheit streiken müssen. Während die sofortige Empörung mit der angebotenen Entschädigung nachlassen kann, hat der Vorfall das Vertrauen zwischen Entwicklern und Spielern zweifellos beschädigt. Der Wiederaufbau dieses Vertrauens erfordert eine offene Kommunikation und ein echtes Engagement für die Bedenken von Spielern. Die Community des Spiels ist letztendlich für ihren anhaltenden Erfolg von entscheidender Bedeutung.
Laden Sie das Schicksal/die Grand Order auf Google Play herunter. Weitere Gaming -Nachrichten finden Sie in unserem Artikel über Identity Vs Rückgabe der Phantomdiebe.