運命/大秩序の9周年は、重要な更新をめぐる論争によって損なわれました。強力な新しいスキルの導入は、ロックを解除するために「使用人コイン」の数を増やす必要があるため、プレイヤーの不満の耐火性に火をつけました。以前は、5つ星のキャラクターを最大化するには6枚のコピーが必要でした。この更新により、これを8に引き上げ、拡張グラインドを避けるために9に引き上げました。これは、特にゲームに多額の投資をしていた選手、特に選手を怒らせました。認識されたset折は、同情システムを追加したとしても、広範な不満を促進しました。
脅威へのエスカレーション
否定的な反応は激しく、場合によっては邪魔でした。ゲームの公式Twitterアカウントは、開発者に向けられたグラフィックデスの脅威など、怒っているメッセージで攻撃されました。プレイヤーの欲求不満は理解できますが、これらの脅威の深刻さは正当な懸念を覆い隠し、ファンベースに否定的な光を投げかけました。
開発者の応答と緩和
状況の重大さを認識して、FGOパート2の開発ディレクターであるヨシキ川は、公的な謝罪を発表しました。彼は、プレイヤーの不満と不安を認め、問題に対処するためのいくつかのステップを概説しました。これらの中で重要なのは、ロック解除された付録スキル(元のスキルレベルを維持する)と聖杯に費やされた使用人のコインを復元し、補償を提供するという約束を切り替える能力でした。これらの措置はある程度の緩和をもたらしましたが、使用人コインの希少性と重複要件の増加という根本的な問題を完全に解決しませんでした。
一時的な修正?
すべてのプレーヤーの40の無料プルを含む開発者の応答は前向きなステップでしたが、長期的な解決策よりも一時的な修正のように感じました。コアの問題(5つ星の使用人を完全にアップグレードするために必要な重複の数の重複)は、レメンです。コミュニティは、使用人のコインアクセシビリティの増加に対する以前の約束に対する開発者のコミットメントに疑問を呈しています。
バランスのとれたレッスン
Fate/Grand Order Anniversary Dramaは、不安定なバランスゲーム開発者が収益化とプレイヤーの満足度の間で攻撃しなければならないことを強調しています。即時の怒りは提供された補償に伴う可能性がありますが、事件は間違いなく開発者とプレーヤーの間の信頼を損なっています。この信頼を再構築するには、オープンなコミュニケーションと、プレーヤーの懸念に対処するための真のコミットメントが必要です。ゲームのコミュニティは、最終的には継続的な成功に不可欠です。
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