Heim Nachricht Live -Service -Spiele wurden neu gestaltet

Live -Service -Spiele wurden neu gestaltet

by Hunter Feb 10,2025

Der Entwickler von Warframe, Digital Extremes, enthüllt aufregende Updates für Warframe und Soulframe bei Tennocon 2024

Digitale Extreme, Schöpfer des beliebten Free-to-Play-Plünderer-Shooter-Shooter-Shooter-Shooters, präsentierten signifikante Updates sowohl für Warframe Steve Sinclair über den aktuellen Stand der Live-Service-Spiele.

Warframe: 1999 - Ein Retro -Science -Fi -Abenteuer

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Warframe 1999, eine neue Expansion, nimmt die Spieler auf eine Reise in die befallene Stadt Höllvania in einer Umgebung von 1999. In der Gameplay-Demo wurde Arthur Nightingale, Leader of the Hex, vorgestellt, der das Atomizier und kämpfte gegen protoverwestete Feinde. Ein überraschendes Element: Eine Begegnung mit Boyband mit 90er Jahren!

Die Expansion führt ein Romantiksystem mit "kinematischer Instantnachricht" ein, mit dem Spieler Beziehungen zu Hex -Mitgliedern aufbauen können. Darüber hinaus arbeitet Digital Extremes mit dem Line Animation Studio in einem Kurzfilm zusammen, um den Start der Erweiterung zu begleiten.

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Warframe 1999 wird im Winter 2024 auf allen Plattformen erhältlich sein.

Soulframe - Eine absichtliche Fantasie -MMO -Erfahrung

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Der erste Soulframe Devstream bot einen detaillierten Blick auf die Open-World-Fantasy-Einstellung und den Nahkampf des Spiels. Die Spieler übernehmen die Rolle eines Gesandten und kämpfen darum, den Ode -Fluch von ALCA zu reinigen. Der Warsong Prolog stellt die Welt und Geschichte des Spiels vor. Die Spieler werden ihren Nachtfalten, einen persönlichen Orbiter, nutzen, um ihre Ausrüstung zu verwalten, mit NPCs zu interagieren und sogar ihre Wolfshalterung zu streicheln.

Die Demo zeigte auch Vorfahren, mächtige Geistverbündete und beeindruckende Feinde wie Nimrod und Bromius. SoulFrame befindet sich derzeit in einer geschlossenen Alpha -Phase (Soulframe Präludes) mit Plänen für einen breiteren Zugang im Herbst.

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CEO für digitale Extremen bei der Langlebigkeit von Live -Service -Spielen

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CEO Steve Sinclair kommentierte den Trend großer Verleger, die Live-Service-Spiele aufgrund anfänglicher Leistungsbedenken vorzeitig aufgeben. Er hob die Bedeutung des langfristigen Engagements und des Aufbaus der Gemeinschaft hervor und kontrastierte den Erfolg von Warframe mit der kurzen Lebensdauer von Spielen wie Anthem-, Synchronisierungs- und Crossfire X. Digitale Extreme zielen darauf ab, die Wiederholung vergangener Fehler zu vermeiden, die sich durch ihre fortgesetzte Arbeit an Soulframe belegen. [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 ]

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