Разработчик Warframe, Digital Extremes, представляет захватывающие обновления для Warframe и Soulframe в Tennonocon 2024
Цифровые экстремальности, создатели популярного свободного малейшего шутера Warframe, продемонстрировали значительные обновления как для Warframe, так и для их предстоящего фэнтезийного MMO, Soulframe, на Tennocon 2024. Это включает в себя геймпели. Стив Синклер относительно текущего состояния игр в прямом эфире.
Warframe: 1999 - Ретро -фантастическое приключение
Warframe 1999, новая экспансия, отправляет игроков в путешествие в зараженный город Хёллвании в обстановке 1999 года. Демонстрация геймплея показала Артура Нанингейла, лидера HEX, пилотируя Atomicycle и сражаясь с прото-зараженными врагами. Удивительный элемент: встреча с мальчиком 90 -х годов!
Расширение вводит романтическую систему с использованием «кинематического мгновенного сообщения», позволяя игрокам строить отношения с членами HEX. Кроме того, Digital Extrails сотрудничает с студией Animation Line в короткометражном фильме, чтобы сопровождать запуск расширения.
Warframe 1999 будет доступен на всех платформах зимой 2024 г.
Soulframe - преднамеренный фэнтезийный опыт MMO
Первый Soulframe Devstream предложил подробный взгляд на фэнтезийную обстановку с открытым миром и боем, ориентированные на ближнего боя. Игроки берут на себя роль посланника, борясь за очистку проклятия ода от ALCA. Варсонг пролог представляет мир и историю игры. Игроки будут использовать свой ночной, личный орбитальный оператор, чтобы управлять своим снаряжением, взаимодействовать с NPCS и даже погладить их гору волка.
Демо также продемонстрировало предков, союзников могущественных духов и грозных врагов, таких как Нимрод и Бромиус. Soulframe в настоящее время находится в закрытой альфа -фазе (прелюдии Soulframe) с планами более широкого доступа этой осенью.
Генеральный директор Digital Extrals о долговечности игр в прямом эфире
Генеральный директор Стив Синклер прокомментировал тенденцию крупных издателей преждевременно отказаться от игр в прямом эфире из-за первоначальных проблем с производительностью. Он подчеркнул важность долгосрочных приверженности и построения сообщества, противопоставляя успех Warframe с короткой продолжительностью игр, таких как Anthem, Synsiced и Crossfire X. Цифровые крайности направлены на то, чтобы избежать повторения прошлых ошибок, о чем свидетельствуют их постоянная работа над Soulframe.