घर समाचार Ubisoft द्वारा विकास में Minecraft की तरह सामाजिक सिम गेम "परिवर्तन"

Ubisoft द्वारा विकास में Minecraft की तरह सामाजिक सिम गेम "परिवर्तन"

by Allison Mar 05,2025

Ubisoft मॉन्ट्रियल ने "Alterra," एक उपन्यास voxel- आधारित सामाजिक सिम का अनावरण किया

Ubisoft मॉन्ट्रियल, हत्यारे के क्रीड वेलहल्ला और सुदूर क्राई 6 जैसे खिताबों के लिए प्रसिद्ध, कथित तौर पर 26 नवंबर को इनसाइडर गेमिंग द्वारा प्रकट एक नए voxel गेम को कोडेन नाम "अल्टर्रा" विकसित कर रहा है। यह परियोजना, Minecraft और एनिमल क्रॉसिंग दोनों से प्रेरणा लेते हुए, कथित तौर पर पहले से रद्द किए गए चार साल के स्वर परियोजना से उभरी।

Ubisoft द्वारा विकास में Minecraft की तरह सामाजिक सिम गेम

सूत्रों के अनुसार, कोर गेमप्ले लूप, एनिमल क्रॉसिंग के आकर्षण को दर्शाता है। मानव एनपीसी के बजाय, खिलाड़ी "मैटरलिंग्स" के साथ बातचीत करते हैं, फंको पॉप्स से मिलते -जुलते जीव ओवरसाइज़्ड हेड्स के साथ, दोनों काल्पनिक जानवरों और आम जानवरों जैसे बिल्लियों और कुत्तों से प्रेरित हैं। ये मामले उनकी पोशाक के आधार पर उपस्थिति में भिन्नता प्रदर्शित करते हैं।

Ubisoft द्वारा विकास में Minecraft की तरह सामाजिक सिम गेम

खिलाड़ी एक केंद्रीय द्वीप पर एक घर का आधार स्थापित करते हैं, अपने आवासों को अनुकूलित करते हैं और परिचित पशु क्रॉसिंग गतिविधियों में संलग्न होते हैं। हालांकि, अनुभव इस द्वीप से परे है। विविध बायोम में अन्वेषण अद्वितीय निर्माण सामग्री को अनलॉक करता है; उदाहरण के लिए, वन क्षेत्र पर्याप्त लकड़ी प्रदान करते हैं। यह तत्व एक Minecraft-esque क्राफ्टिंग और अन्वेषण गतिशील का परिचय देता है, हालांकि यात्रा बिना संकट के नहीं है, क्योंकि दुश्मन इन विविध वातावरणों में रहते हैं।

Ubisoft द्वारा विकास में Minecraft की तरह सामाजिक सिम गेम

लीड प्रोड्यूसर फैबियन लेराउड (एक 24 साल के यूबीसॉफ्ट वेटरन) और क्रिएटिव डायरेक्टर पैट्रिक रेडिंग (गोथम नाइट्स, स्प्लिंटर सेल ब्लैकलिस्ट और फ़ार क्राई 2 पर अपने काम के लिए जाना जाने वाला यह परियोजना 18 महीनों से अधिक समय से विकास में है। Lhéraud की लिंक्डइन प्रोफाइल दिसंबर 2020 में शुरू की गई "नेक्स्ट जीन अघोषित परियोजना" में उनकी भागीदारी की पुष्टि करती है।

Ubisoft द्वारा विकास में Minecraft की तरह सामाजिक सिम गेम

जबकि विवरण रोमांचक हैं, यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि "अल्टर्रा" विकास के अधीन रहता है और परिवर्तन के अधीन है।

Voxel खेलों को समझना

वोक्सेल गेम्स एक विशिष्ट प्रतिपादन तकनीक को नियोजित करते हैं। वस्तुओं का निर्माण छोटे क्यूब्स या स्वरों से किया जाता है, जो 3 डी संरचनाओं के लिए इकट्ठे होते हैं, डिजिटल लेगो ईंटों के समान होते हैं। यह पॉलीगॉन-आधारित रेंडरिंग (स्टाकर 2 जैसे खेलों में उपयोग किया जाता है) से अलग है, जो सतहों को बनाने के लिए त्रिकोण का उपयोग करता है। Voxel खेल एक अद्वितीय दृढ़ता प्रदान करते हैं; खिलाड़ी आमतौर पर वस्तुओं के माध्यम से क्लिप नहीं कर सकते। जबकि बहुभुज प्रतिपादन अक्सर दक्षता के लिए पसंद किया जाता है, "ऑल्ट्रा" में voxel प्रौद्योगिकी के Ubisoft का आलिंगन उल्लेखनीय है।

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