PocketPair, der Entwickler hinter dem Hit Game Palworld, hat bekannt gegeben, dass die jüngsten Aktualisierungen des Spiels durch eine laufende Patentklage von Nintendo und The Pokémon Company erforderlich waren. Palworld wurde Anfang 2024 gestartet und zerschmetterte schnell Vertrieb und Player -Concurrency -Rekorde, debütierte Steam für 30 US -Dollar und gleichzeitig auf Spielpass für Xbox und PC. Der überwältigende Erfolg führte den CEO von PocketPair, Takuro Mizobe, zugeben, dass das Studio auf die massiven Gewinne nicht vorbereitet war. Als Reaktion auf die Popularität des Spiels erweiterte PocketPair seine Reichweite schnell durch eine Partnerschaft mit Sony, um Palworld Entertainment zu schaffen.
Der Erfolg von Palworld führte unvermeidliche Vergleiche mit Pokémon an und führte zu Vorwürfen des Plagiats von Design -Plagiaten. Anstatt einen Urheberrechtsverletzungsanspruch zu erheben, entschieden sich Nintendo und die Pokémon Company für eine Patentklage, die zu einem Schadensersatz von jeweils 5 Millionen Yen (ca. 32.846 USD) sowie einer einstweiligen Verfügung zur Stillstehnung der Palworld -Verteilung wurde.
Im November erkannte PocketPair die Klage an, die sich um drei japanische Patente im Zusammenhang mit der Erfassung von Pokémon in einem virtuellen Bereich konzentrierte. Palworld verfügt über einen ähnlichen Mechaniker, bei dem Spieler eine Kumpelkugel verwenden, um Monster in freier Wildbahn zu fangen, die an den Mechaniker im Nintendo Switch -Titel 2022, Pokémon Legends: Arceus, erinnern.
Nach einem halben Jahr des Gerichtsverfahrens bestätigte PocketPair, dass in Patch v0.3.11, veröffentlichtes im November 2024, umgesetzte Änderungen ein direktes Ergebnis der Klage waren. Dieser Patch veränderte den Beschwörungsmechaniker vom Werfen von Kugeln neben dem Spieler neben anderen Modifikationen zu Spielmechanik in eine statische Beschwörung. PocketPair erklärte, dass diese Änderungen erforderlich waren, um eine weitere Verschlechterung des Spielerlebnisses zu verhindern.
Weitere Anpassungen wurden mit Patch V0.5.5 eingeführt, wodurch der Gleitmechaniker die Verwendung von PALS zur Verwendung eines Segelflugzeugs veränderte. Während Kumpels immer noch passive Gleitfans liefern, müssen die Spieler nun einen Segelflugzeug in ihrem Inventar zum Gleiten tragen. Diese Modifikationen wurden von PocketPair als "Kompromisse" beschrieben, um eine einstweilige Verfügung zu vermeiden, die die Entwicklung und den Umsatz des Spiels stören könnte.
PocketPair drückte Enttäuschung über diese Veränderungen aus, betonte jedoch ihre Notwendigkeit, die Entwicklung des Spiels aufrechtzuerhalten. Das Studio ist weiterhin verpflichtet, die Ansprüche für Patentverletzungen in Frage zu stellen und die Ungültigkeit der fraglichen Patente geltend zu machen.
In einer vollständigen Erklärung dankte PocketPair seinen Fans für ihre Unterstützung und entschuldigte sich für die begrenzte Transparenz während des laufenden Rechtsstreits. Das Studio bestätigte sein Engagement für die Entwicklung von Palworld und versprach, aufregende neue Inhalte zu liefern.
Auf der Game Developers Conference (GDC) im März interviewte IGN John "Bucky" Buckley, den Kommunikationsdirektor und Verlagsmanager von Pocketpair. Buckley diskutierte die Herausforderungen, mit denen Palworld konfrontiert war, einschließlich entlarvter Anschuldigungen, generative KI und Pokémon -Modelle zu verwenden. Er berührte auch die unerwartete Natur der Patentklage von Nintendo, die das Studio überrascht.