Rocksteady muss mit weiteren Entlassungen rechnen, nachdem Suicide Squad unterdurchschnittlich abgeschnitten hat
Rocksteady Studios, bekannt für die Batman: Arkham-Reihe, hat nach der enttäuschenden Leistung seines neuesten Titels Suicide Squad: Kill the Justice League eine weitere Runde von Entlassungen angekündigt. Die gemischte Resonanz des Spiels und die kontroversen Inhalte nach der Veröffentlichung führten zu dieser jüngsten Welle von Stellenstreichungen, die sich auf die Programmier-, Grafik- und Qualitätssicherungsteams auswirkte.
Die finanziellen Auswirkungen der schlechten Leistung von Suicide Squad: Kill the Justice League waren sowohl für Rocksteady als auch für seine Muttergesellschaft WB Games erheblich. Warner Bros. berichtete zuvor, dass das Spiel hinter den Verkaufserwartungen zurückgeblieben sei. Dies führte im September zu einer ersten Entlassung von etwa der Hälfte des QA-Personals von Rocksteady, wodurch das Team von 33 auf 15 Mitarbeiter reduziert wurde.
Eurogamer gab kürzlich bekannt, dass es Ende 2024 zu weiteren Arbeitsplatzverlusten kam, von denen zusätzliches QA-Personal, Programmierer und Künstler betroffen waren. Mehrere anonyme Mitarbeiter bestätigten ihre Entlassungen und verwiesen auf die anhaltenden Auswirkungen des kommerziellen Scheiterns des Spiels. Warner Bros. schweigt zu diesen jüngsten Entlassungen und spiegelt damit ihre Reaktion auf die Kürzungen im September wider.
Welleneffekt bei WB-Spielen
Die Folgen der schlechten Leistung von Suicide Squad: Kill the Justice League reichen über Rocksteady hinaus. WB Games Montreal, das Studio hinter Batman: Arkham Origins und Gotham Knights, musste im Dezember ebenfalls Entlassungen hinnehmen, die vor allem QA-Mitarbeiter betrafen, die Rocksteadys DLC-Entwicklung nach der Veröffentlichung unterstützten.
Der letzte DLC, der am 10. Dezember veröffentlicht wurde, führte DeathStroke als spielbaren Charakter ein. Während Rocksteady später in diesem Monat ein letztes Update für das Spiel plant, bleibt die Zukunft des Studios ungewiss. Die schlechte Leistung des Spiels wirft einen Schatten auf Rocksteadys ansonsten beeindruckende Erfolgsbilanz bei von der Kritik gefeierten DC-Spielen. Die erheblichen Entlassungen sind eine deutliche Erinnerung an die Risiken, die mit der Entwicklung von Live-Service-Spielen verbunden sind.