Rocksteady se enfrenta a más despidos tras el bajo rendimiento de Suicide Squad
Rocksteady Studios, conocido por la serie Batman: Arkham, ha anunciado otra ronda de despidos, tras el decepcionante desempeño de su último título, Suicide Squad: Kill the Justice League. La recepción mixta del juego y el contenido divisivo posterior al lanzamiento llevaron a esta última ola de recortes de empleo, lo que afectó a los equipos de programación, arte y control de calidad.
Las repercusiones financieras del bajo rendimiento de Suicide Squad: Kill the Justice League fueron significativas tanto para Rocksteady como para su empresa matriz, WB Games. Warner Bros. informó anteriormente que el juego no cumplió con las expectativas de ventas. Esto resultó en un despido inicial de aproximadamente la mitad del personal de control de calidad de Rocksteady en septiembre, lo que redujo el equipo de 33 a 15 empleados.
Eurogamer reveló recientemente que se produjeron más pérdidas de empleos a finales de 2024, lo que afectó a personal de control de calidad, programadores y artistas adicionales. Varios empleados anónimos confirmaron sus despidos, destacando el impacto continuo del fracaso comercial del juego. Warner Bros. guarda silencio sobre estos recientes despidos, reflejando su respuesta a los recortes de septiembre.
Efecto dominó en los juegos de WB
Las consecuencias del mal desempeño de Suicide Squad: Kill the Justice League se extienden más allá de Rocksteady. WB Games Montreal, el estudio detrás de Batman: Arkham Origins y Gotham Knights, también experimentó despidos en diciembre, lo que afectó principalmente al personal de control de calidad que apoyó el desarrollo de DLC posterior al lanzamiento de Rocksteady.
El DLC final, lanzado el 10 de diciembre, presentó a Deathstroke como personaje jugable. Si bien Rocksteady planea una última actualización para el juego a finales de este mes, el futuro del estudio sigue siendo incierto. El bajo rendimiento del juego arroja una sombra sobre el impresionante historial de Rocksteady en juegos de DC aclamados por la crítica. Los importantes despidos sirven como un claro recordatorio de los riesgos inherentes al desarrollo de juegos de servicio en vivo.