Rocksteady грозит дальнейшие увольнения из-за плохой работы Suicide Squad
Rocksteady Studios, известная серией Batman: Arkham, объявила об очередном раунде увольнений после разочаровывающей работы своей последней игры Suicide Squad: Kill the Justice League. Смешанный прием игры и вызывающий разногласия контент после запуска привели к последней волне сокращений рабочих мест, что отразилось на командах программирования, искусства и контроля качества.
Финансовые последствия неэффективности Suicide Squad: Kill the Justice League были значительными как для Rocksteady, так и для ее материнской компании WB Games. Ранее Warner Bros. сообщала, что игра не оправдала ожиданий по продажам. Это привело к первоначальному увольнению примерно половины сотрудников отдела контроля качества Rocksteady в сентябре, в результате чего команда сократилась с 33 до 15 сотрудников.
Недавно Eurogamer сообщил, что в конце 2024 года произошли новые потери рабочих мест, что затронуло дополнительный персонал отдела контроля качества, программистов и художников. Несколько анонимных сотрудников подтвердили свое увольнение, подчеркнув продолжающееся влияние коммерческого провала игры. Warner Bros. хранит молчание по поводу недавних увольнений, отражая их реакцию на сентябрьские сокращения.
Волновой эффект в играх WB
Последствия плохой работы Отряда Самоубийц: Убить Лигу Справедливости выходят за рамки Rocksteady. WB Games Montreal, студия, стоящая за Batman: Arkham Origins и Gotham Knights, в декабре также пережила увольнения, в первую очередь затронувшие сотрудников отдела контроля качества, которые поддерживали Rocksteady в разработке DLC после запуска.
Последнее DLC, выпущенное 10 декабря, представило Детстроука как игрового персонажа. Хотя Rocksteady планирует последнее обновление игры позднее в этом месяце, будущее студии остается неопределенным. Низкая производительность игры бросает тень на впечатляющий послужной список Rocksteady в области игр DC, получивших признание критиков. Значительные увольнения служат ярким напоминанием о рисках, присущих разработке игр в реальном времени.