ロックステディ、スーサイド・スクワッドの業績不振を受けてさらなる人員削減に直面
『バットマン: アーカム』シリーズで有名なロックステディ・スタジオは、最新作であるスーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグの期待外れの成績を受けて、さらなる解雇を発表した。 ゲームの賛否両論と発売後のコンテンツの分裂により、今回の人員削減の波が起こり、プログラミング、アート、QA チームに影響を与えました。
スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグの業績不振による経済的影響は、Rocksteady とその親会社である WB Games の両方にとって重大でした。 ワーナー・ブラザースは以前、このゲームの売上が予想を下回ったと報告していた。この結果、9 月に Rocksteady の QA スタッフの約半数が一時解雇され、チームの従業員は 33 人から 15 人に減りました。
Eurogamer は最近、2024 年末にさらなる雇用喪失が発生し、追加の QA 担当者、プログラマー、アーティストに影響を与えたことを明らかにしました。 匿名の従業員数名が解雇を認め、ゲームの商業的失敗が現在も影響を及ぼしていることを強調した。 ワーナー・ブラザースは、9月の人員削減に対する対応を反映して、最近の人員削減については沈黙を保っている。
WB ゲーム全体への波及効果
スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグのパフォーマンスの悪さの影響は、ロックステディを超えて広がっています。 バットマン: アーカム・ビギンズ と ゴッサム・ナイツ のスタジオである WB Games Montreal も 12 月に解雇を経験し、主に Rocksteady の発売後の DLC 開発をサポートしていた QA スタッフに影響を及ぼしました。
12 月 10 日にリリースされた最後の DLC では、プレイアブル キャラクターとしてデスストロークが導入されました。 Rocksteady は今月下旬にゲームの最後のアップデートを計画していますが、スタジオの将来は依然として不透明です。 このゲームのパフォーマンスの低さは、批評家から絶賛された DC ゲームのロックステディの素晴らしい実績に影を落としています。 この大幅な人員削減は、ライブサービス ゲーム開発に内在するリスクをはっきりと思い出させるものとなっています。