Rocksteady enfrenta mais demissões após baixo desempenho do Esquadrão Suicida
A Rocksteady Studios, conhecida pela série Batman: Arkham, anunciou outra rodada de demissões, após o desempenho decepcionante de seu último título, Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça. A recepção mista do jogo e o conteúdo pós-lançamento divisivo levaram a esta última onda de cortes de empregos, impactando as equipes de programação, arte e controle de qualidade.
As repercussões financeiras do baixo desempenho de Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça foram significativas tanto para a Rocksteady quanto para sua empresa-mãe, WB Games. A Warner Bros. relatou anteriormente que o jogo ficou aquém das expectativas de vendas. Isso resultou em uma demissão inicial de aproximadamente metade da equipe de controle de qualidade da Rocksteady em setembro, reduzindo a equipe de 33 para 15 funcionários.
A Eurogamer revelou recentemente que ocorreram mais perdas de empregos no final de 2024, afetando mais pessoal de controle de qualidade, programadores e artistas. Vários funcionários anônimos confirmaram suas demissões, destacando o impacto contínuo do fracasso comercial do jogo. permanece em silêncio sobre essas recentes demissões, refletindo sua resposta aos cortes de setembro.
Efeito cascata nos jogos WB
As consequências do fraco desempenho de Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça vão além do Rocksteady. WB Games Montreal, o estúdio por trás de Batman: Arkham Origins e Gotham Knights, também sofreu demissões em dezembro, afetando principalmente a equipe de controle de qualidade que apoiou o desenvolvimento do DLC pós-lançamento da Rocksteady.
O DLC final, lançado em 10 de dezembro, apresentou Deathstroke como personagem jogável. Embora a Rocksteady planeje uma última atualização para o jogo ainda este mês, o futuro do estúdio permanece incerto. O baixo desempenho do jogo lança uma sombra sobre o histórico impressionante da Rocksteady de jogos DC aclamados pela crítica. As demissões significativas servem como um lembrete claro dos riscos inerentes ao desenvolvimento de jogos de serviço ao vivo.