Heim Nachricht Switch 2 kämpft mit Nicht-Nintendo-Spielen: Gemischte Ergebnisse

Switch 2 kämpft mit Nicht-Nintendo-Spielen: Gemischte Ergebnisse

by Max Aug 08,2025

Die Nintendo Switch 2 hat einen starken Eintritt in den Spielemarkt geschafft, mit 3,5 Millionen verkauften Einheiten seit dem Launch. Während viele Spieler in Mario Kart World eintauchen – insbesondere da es bei etwa 80% der Switch 2 Konsolenkäufe gebündelt ist – bleiben Fragen zur Akzeptanz anderer Titel, insbesondere solcher, die nicht von Nintendo entwickelt wurden.

Verkaufsdaten aus der Launch-Woche der Konsole zeigen einen bekannten Trend: Nintendos First-Party-Titel dominieren weiterhin. In Großbritannien machten First-Party-Spiele 86% der physischen Spielverkäufe während der Launch-Woche aus, laut NielsenIQ-Daten, berichtet von The Game Business. Diese Zahl schließt gebündelte Kopien von Mario Kart World ein und liegt nahe an den 89% First-Party-Anteil, die während der Debütwoche der ursprünglichen Switch verzeichnet wurden.

Das Bild in den USA ist etwas ausgewogener. Circana-Daten zeigen, dass 62% der physischen Spielverkäufe der Switch 2 in den USA während der Launch-Woche von First-Party-Titeln stammten. Der Branchenanalyst Mat Piscatella bemerkte, dass dies eine bemerkenswerte Veränderung im Vergleich zur ursprünglichen Switch ist, wo First-Party-Titel im ersten Monat über 80% der Verkäufe ausmachten.

Trotz der Dominanz von Nintendos Angebot ist die Präsenz von Drittanbietern nicht inexistent. Der meistverkaufte Nicht-Nintendo-Titel in der ersten Woche der Switch 2 war Cyberpunk 2077 von CD Projekt Red. Sega zeigte ebenfalls eine starke Leistung und brachte Yakuza 0: Director's Cut, Sonic x Shadow Generations und Puyo Puyo Tetris 2S auf den Markt, was ihnen die Position als drittgrößter Publisher der Plattform während der Launch-Woche sicherte.

Allerdings feiern nicht alle Drittanbieter-Publisher. Wie The Game Business berichtete, beschrieb ein ungenannter Publisher seine Switch 2 Launch-Verkäufe als „unter unseren niedrigsten Schätzungen“, trotz der starken Hardware-Leistung der Konsole. Da Mario Kart World die meisten frühen Käufe antreibt und keine Pre-Launch-Reviews für Drittanbieter-Spiele verfügbar waren, könnte die eingeschränkte Sichtbarkeit die Konsumentenentscheidungen beeinflusst haben.

Ein weiterer Faktor, der die Leistung einzelner Spiele verwässert, ist die breitere Launch-Bibliothek. Während die ursprüngliche Switch mit nur fünf physischen Spielen startete, kam die Switch 2 mit 13 verfügbaren Titeln auf den Markt, was die Ausgaben der Konsumenten naturgemäß auf mehr Optionen verteilt.

Wie Mat Piscatella betonte, ist es noch viel zu früh, um definitive Schlussfolgerungen über den Erfolg von Drittanbietern auf der Plattform zu ziehen. Da die Konsole erst kürzlich veröffentlicht wurde, wird sich die volle Auswirkung auf Drittanbieter-Entwickler und -Publisher in den kommenden Monaten klarer zeigen.

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Während das Rampenlicht auf Flaggschiff-Titeln bleibt, gedeiht eine Fülle von versteckten Schätzen weiterhin auf der Nintendo Switch. Von Indie-Lieblingen bis hin zu unterschätzten Abenteuern bieten diese übersehenen Spiele reichhaltige Erfahrungen, die mehr Aufmerksamkeit verdienen. Mit der Switch 2 nun auf dem Markt könnte das erneute Betrachten dieser unterschätzten Titel unerwartete Favoriten offenbaren, die bereit sind für eine zweite Welle der Wertschätzung.

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