La Nintendo Switch 2 a fait une entrée remarquée sur le marché du jeu vidéo, avec 3,5 millions d'unités vendues depuis son lancement. Bien que de nombreux joueurs se plongent dans Mario Kart World — notamment parce qu'il est inclus avec environ 80 % des achats de consoles Switch 2 — des questions persistent concernant l'adoption d'autres titres, en particulier ceux non développés par Nintendo.
Les données de vente de la semaine de lancement de la console révèlent une tendance familière : les titres first-party de Nintendo continuent de dominer. Au Royaume-Uni, les jeux first-party ont représenté 86 % des ventes de jeux physiques lors de la semaine de lancement, selon les données de NielsenIQ rapportées par The Game Business. Ce chiffre inclut les copies incluses de Mario Kart World, et correspond étroitement aux 89 % de parts first-party observés lors de la première semaine de lancement du Switch original.
La situation aux États-Unis est quelque peu plus équilibrée. Les données de Circana montrent que 62 % des ventes de jeux physiques pour le Switch 2 aux États-Unis lors de la semaine de lancement provenaient de titres first-party. L'analyste de l'industrie Mat Piscatella a noté qu'il s'agit d'un changement notable par rapport au Switch original, où les titres first-party représentaient plus de 80 % des ventes au cours de son premier mois.
Malgré la domination de la gamme de Nintendo, la représentation des éditeurs tiers n'est pas absente. Le titre non-Nintendo le plus vendu lors de la première semaine du Switch 2 était Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red. Sega a également réalisé une performance solide, lançant Yakuza 0: Director's Cut, Sonic x Shadow Generations et Puyo Puyo Tetris 2S, sécurisant sa position en tant que troisième plus grand éditeur de la plateforme lors de la semaine de lancement.
Cependant, tous les éditeurs tiers ne sont pas à la fête. Comme l'a rapporté The Game Business, un éditeur anonyme a décrit ses ventes de lancement sur Switch 2 comme étant « inférieures à nos estimations les plus basses », malgré les solides performances matérielles de la console. Avec Mario Kart World qui drive la plupart des achats précoces et l'absence de critiques avant le lancement pour les jeux tiers, une visibilité limitée peut avoir influencé les choix des consommateurs.
Un autre facteur diluant les performances des jeux individuels est la bibliothèque de lancement plus large. Alors que le Switch original a été lancé avec seulement cinq jeux physiques, le Switch 2 est entré sur le marché avec 13 titres disponibles, répartissant naturellement les dépenses des consommateurs sur davantage d'options.
Comme l'a souligné Mat Piscatella, il est encore bien trop tôt pour tirer des conclusions définitives sur le succès des éditeurs tiers sur la plateforme. Avec la console récemment lancée, l'impact complet sur les développeurs et éditeurs tiers deviendra plus clair dans les mois à venir.
20 jeux Nintendo Switch méconnus
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Alors que les projecteurs restent braqués sur les titres phares, une multitude de pépites cachées continue de prospérer sur la Nintendo Switch. Des perles indépendantes aux aventures sous-estimées, ces jeux méconnus offrent des expériences riches qui méritent davantage d'attention. Avec l'arrivée du Switch 2 sur le marché, revisiter ces titres sous-estimés pourrait révéler des favoris inattendus prêts pour une seconde vague d'appréciation.