任天堂Switch 2已強勢進入遊戲市場,自推出以來已售出350萬台。雖然許多玩家正熱衷於《瑪利歐賽車世界》——特別是因為約80%的Switch 2主機購買都附贈此遊戲——但對於其他非任天堂開發的遊戲的接受度仍存疑問。
主機首發週的銷售數據顯示出熟悉的趨勢:任天堂自有遊戲繼續主導市場。根據《The Game Business》報導的NielsenIQ數據,英國首發週的實體遊戲銷售中,自有遊戲佔比達86%,包括《瑪利歐賽車世界》的附贈版本,這與初代Switch首發週89%的自有遊戲佔比相近。
美國的情況則較為平衡。Circana數據顯示,Switch 2在美國首發週的實體遊戲銷售中,62%來自自有遊戲。行業分析師Mat Piscatella指出,這與初代Switch首月自有遊戲銷售超過80%的情況相比,是一個顯著的轉變。
儘管任天堂的陣容佔據主導地位,第三方遊戲並非完全缺席。Switch 2首發週最暢銷的非任天堂遊戲是CD Projekt Red的《Cyberpunk 2077》。世嘉也表現強勁,推出了《Yakuza 0: Director's Cut》、《Sonic x Shadow Generations》和《Puyo Puyo Tetris 2S》,成為首發週該平台第三大發行商。
然而,並非所有第三方發行商都在慶祝。據《The Game Business》報導,一家未具名的發行商形容其Switch 2首發銷售「低於我們的最低預期」,儘管主機硬體表現強勁。由於《瑪利歐賽車世界》推動了大多數早期購買,且第三方遊戲缺乏發售前評測,曝光度有限可能影響了消費者選擇。
另一個稀釋單款遊戲表現的因素是更廣泛的首發遊戲庫。初代Switch僅以五款實體遊戲推出,而Switch 2則以13款可用遊戲進入市場,自然將消費者支出分散到更多選項上。
正如Mat Piscatella強調,現在對第三方在該平台上的成功下定論還為時過早。隨著主機剛剛發布,第三方開發者和發行商的全面影響將在未來幾個月內逐漸明朗。
20款被忽略的任天堂Switch遊戲
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雖然焦點仍集中在旗艦遊戲上,但任天堂Switch上仍有許多隱藏的瑰寶繼續蓬勃發展。從獨立佳作到鮮為人知的冒險遊戲,這些被忽略的遊戲提供了豐富的體驗,值得更多關注。隨著Switch 2現已上市,回顧這些被低估的遊戲可能會發現意想不到的珍品,準備迎接第二波的讚賞。