任天堂Switch 2在游戏市场强势亮相,自推出以来已售出350万台。虽然许多玩家沉浸于《Mario Kart World》——特别是因为约80%的Switch 2主机购买都附带这款游戏——但对于其他游戏,尤其是非任天堂开发的游戏的接受度仍存疑问。
主机首发周的销售数据显示了一个熟悉的趋势:任天堂自研游戏继续占据主导地位。根据《The Game Business》报道的NielsenIQ数据,在英国,首发周86%的实体游戏销售来自自研游戏。这一数字包括《Mario Kart World》的捆绑销售,与初代Switch首发周89%的自研游戏占比相近。
美国的情况则相对平衡。Circana数据显示,美国首发周62%的Switch 2实体游戏销售来自自研游戏。行业分析师Mat Piscatella指出,这与初代Switch首月自研游戏占比超80%相比,显示出显著变化。
尽管任天堂的阵容占据主导,但第三方游戏并非完全缺席。Switch 2首发周最畅销的非任天堂游戏是CD Projekt Red的《Cyberpunk 2077》。世嘉也表现强劲,推出了《Yakuza 0: Director's Cut》、《Sonic x Shadow Generations》和《Puyo Puyo Tetris 2S》,成为首发周平台第三大发行商。
然而,并非所有第三方发行商都在庆祝。据《The Game Business》报道,一家未具名的发行商表示其Switch 2首发销售“低于我们的最低预期”,尽管主机硬件表现强劲。由于《Mario Kart World》推动了大部分早期购买,且第三方游戏缺乏预发售评论,较低的曝光度可能影响了消费者的选择。
另一个稀释单款游戏表现的因素是更广泛的首发游戏库。初代Switch首发时仅有五款实体游戏,而Switch 2上市时有13款可用游戏,自然将消费者支出分散到更多选择上。
正如Mat Piscatella强调,关于第三方在该平台上的成功,现在下定论还为时过早。随着主机刚上市,第三方开发者和发行商的全面影响将在未来几个月逐渐明朗。
20款被忽视的任天堂Switch游戏
查看21张图片
虽然旗舰游戏备受关注,但任天堂Switch上仍有大量隐藏的瑰宝。从独立佳作到鲜为人知的冒险游戏,这些被忽视的游戏提供了丰富的体验,值得更多关注。随着Switch 2现已上市,重温这些被低估的游戏可能会发现意想不到的喜爱之作,为新一波热潮做好准备。