Nintendo Switch 2は、発売以来350万台を売り上げるなど、ゲーム市場に力強く参入しました。多くのプレイヤーが、特にSwitch 2のコンソール購入の約80%にバンドルされているMario Kart Worldに夢中になっていますが、Nintendoが開発していない他のタイトルの採用状況については疑問が残ります。
コンソールの発売週の販売データによると、Nintendoの自社タイトルが引き続き支配的な傾向を示しています。英国では、The Game Businessが報じたNielsenIQのデータによると、発売週の物理ゲーム販売の86%を自社タイトルが占めました。この数字にはMario Kart Worldのバンドル版が含まれ、オリジナルSwitchのデビュー週に見られた89%の自社タイトルシェアとほぼ一致しています。
米国では状況がやや均衡しています。Circanaのデータによると、発売週のSwitch 2の物理ゲーム販売の62%が自社タイトルによるものでした。業界アナリストのMat Piscatella氏は、これはオリジナルSwitchの初月で自社タイトルが80%以上の売上を占めていたのに比べ、顕著な変化だと指摘しています。
Nintendoのラインナップが支配的であるにもかかわらず、第三者のタイトルも存在感を示しています。Switch 2の初週で最も売れた非Nintendoタイトルは、CD Projekt RedのCyberpunk 2077でした。Segaもまた、Yakuza 0: Director's Cut、Sonic x Shadow Generations、Puyo Puyo Tetris 2Sを発売し、発売週でプラットフォームの3番目に大きなパブリッシャーとしての地位を確保しました。
しかし、すべての第三者パブリッシャーが成功を祝っているわけではありません。The Game Businessが報じたところによると、ある匿名の出版社は、コンソールの強力なハードウェア性能にもかかわらず、Switch 2の発売時の売上が「我々の最低予想を下回った」と述べました。Mario Kart Worldが初期の購入を牽引し、第三者ゲームの発売前レビューがなかったため、消費者の選択に影響を与えた可能性があります。
個々のゲームのパフォーマンスを薄めるもう一つの要因は、より広範な発売ライブラリです。オリジナルSwitchがわずか5つの物理ゲームで発売されたのに対し、Switch 2は13の利用可能なタイトルで市場に参入し、消費者の支出がより多くの選択肢に分散されました。
Mat Piscatella氏が強調したように、プラットフォームにおける第三者の成功について決定的な結論を出すにはまだ早すぎます。コンソールが最近発売されたばかりであるため、第三者の開発者やパブリッシャーへの完全な影響は今後数ヶ月で明らかになるでしょう。
見過ごされた20のNintendo Switchゲーム
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主力タイトルに注目が集まる中、Nintendo Switchには隠れた名作が数多く存在し続けています。インディーズの人気作から注目されていない冒険まで、これらの見過ごされたゲームはもっと注目されるべき豊かな体験を提供します。Switch 2が市場に登場した今、これらの過小評価されたタイトルを再訪することで、第二の注目を集める準備ができている予想外のお気に入りが発見できるかもしれません。