O Nintendo Switch 2 fez uma entrada forte no mercado de jogos, com 3,5 milhões de unidades vendidas desde o lançamento. Enquanto muitos jogadores estão mergulhando em Mario Kart World—especialmente porque ele vem incluso em cerca de 80% das compras de consoles Switch 2—perguntas permanecem sobre a adoção de outros títulos, particularmente aqueles não desenvolvidos pela Nintendo.
Dados de vendas da semana de lançamento do console revelam uma tendência familiar: os títulos próprios da Nintendo continuam a dominar. No Reino Unido, os jogos próprios representaram 86% das vendas de jogos físicos durante a semana de lançamento, de acordo com dados da NielsenIQ relatados por The Game Business. Esse número inclui cópias inclusas de Mario Kart World e está alinhado com os 89% de participação de títulos próprios vistos durante a semana de estreia do Switch original.
A situação nos EUA é um pouco mais equilibrada. Dados da Circana mostram que 62% das vendas de jogos físicos do Switch 2 nos EUA durante a semana de lançamento vieram de títulos próprios. O analista da indústria Mat Piscatella observou que isso é uma mudança notável em comparação com o Switch original, onde os títulos próprios detinham mais de 80% das vendas no primeiro mês.
Apesar do domínio da linha da Nintendo, a representação de terceiros não está ausente. O título não-Nintendo mais vendido durante a primeira semana do Switch 2 foi Cyberpunk 2077 da CD Projekt Red. A Sega também teve um desempenho forte, lançando Yakuza 0: Director's Cut, Sonic x Shadow Generations e Puyo Puyo Tetris 2S, garantindo sua posição como a terceira maior editora da plataforma durante a semana de lançamento.
No entanto, nem todas as editoras de terceiros estão comemorando. Como relatado por The Game Business, uma editora não identificada descreveu suas vendas de lançamento no Switch 2 como “abaixo de nossas estimativas mais baixas”, apesar do forte desempenho de hardware do console. Com Mario Kart World impulsionando a maioria das compras iniciais e sem revisões pré-lançamento disponíveis para jogos de terceiros, a visibilidade limitada pode ter impactado as escolhas dos consumidores.
Outro fator que dilui o desempenho de jogos individuais é a biblioteca de lançamento mais ampla. Enquanto o Switch original foi lançado com apenas cinco jogos físicos, o Switch 2 entrou no mercado com 13 títulos disponíveis, naturalmente distribuindo os gastos dos consumidores por mais opções.
Como Mat Piscatella enfatizou, ainda é muito cedo para tirar conclusões definitivas sobre o sucesso de terceiros na plataforma. Com o console recém-lançado, o impacto total sobre desenvolvedores e editoras de terceiros ficará mais claro nos próximos meses.
20 Jogos do Nintendo Switch Subestimados
Ver 21 Imagens
Enquanto o destaque permanece nos títulos principais, uma riqueza de joias escondidas continua a prosperar no Nintendo Switch. De queridinhos indie a aventuras subestimadas, esses jogos negligenciados oferecem experiências ricas que merecem mais atenção. Com o Switch 2 agora no mercado, revisitar esses títulos subvalorizados pode revelar favoritos inesperados prontos para uma segunda onda de apreciação.