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Elden Ring Update desata los jefes icónicos

by Simon Feb 22,2025

Elden Ring Nightreign: un regreso centrado en el juego de los jefes clásicos de Soft

Elden Ring Nightreign Brings Dark Souls Bosses Back, Just Don't Think Too Hard About the Lore Implications

Nightreign, la última expansión de Elden Ring, presenta una lista de jefes extraídos tanto del universo Elden Ring como de los títulos anteriores de Software. La directora Junya Ishizaki aclaró el razonamiento detrás de esta decisión en una entrevista reciente de Gamespot (12 de febrero de 2025), enfatizando un enfoque impulsado por el juego.

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Ishizaki declaró que la inclusión de jefes familiares sirvió principalmente para mejorar la variedad y el desafío del juego. La diversa línea de jefes fue crucial para la nueva estructura y estilo de la expansión. Él aseguró a los fanáticos que las implicaciones de la tradición eran secundarias, priorizando una experiencia de jugador satisfactoria sobre una estricta consistencia canónica. El foco, sugirió, debería permanecer en el principal antagonista de la expansión, el Señor Nocturno y sus posibles vínculos con la narrativa más amplia del anillo Elden.

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"Entendemos el afecto de los jugadores por estos personajes y sus batallas", explicó Ishizaki, "por lo que evitamos interrumpir la tradición establecida. Nuestro objetivo es integrarlos sin problemas en la atmósfera de Nightreign". También admitió que la inclusión de estos jefes fue "un poco divertido".

Volver desde los jefes de Software en Nightreign

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Se han confirmado dos jefes: el rey sin nombre de Dark Souls 3 (DS3), un jefe opcional desafiante conocido por sus ataques de viento y rayos; y el demonio de Centipede de las Souls Dark Souls originales, una monstruosidad de múltiples cabezas que arroja fuego. La aparición de la querida Freja del duque, un enorme jefe de araña de Dark Souls 2, se especula en gran medida en base a imágenes en el trailer nocreado.

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Si bien la inclusión de estos jefes presenta desafíos obvios de la tradición, los comentarios de Ishizaki sugieren que los jugadores deberían priorizar la experiencia del juego sobre las conexiones narrativas complejas. El enfoque debe estar en el disfrute de las batallas en sí, en lugar de exagerar su lugar dentro del universo más grande de Software.

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