Elden Ring Nightreign : Soft Bosses의 클래식의 게임 플레이 중심 반환
최신 엘든 링 확장 인 Nightreign은 Elden Ring Universe와 이전의 소프트웨어 타이틀에서 얻은 보스 로스터를 특징으로합니다. Junya Ishizaki 감독은 최근 Gamespot 인터뷰 (2025 년 2 월 12 일) 에서이 결정의 추론을 분명히하여 게임 플레이 중심의 접근 방식을 강조했습니다.
Ishizaki는 친숙한 보스를 포함시키는 것이 주로 게임 플레이 품종과 도전을 향상시키는 데 도움이되었다고 말했습니다. 다양한 보스 라인업은 확장의 새로운 구조와 스타일에 중요했습니다. 그는 팬들을 팬들에게 유명한 영향이 부차적이라는 것을 안심 시켰으며, 엄격한 표준 일관성에 대한 만족스러운 플레이어 경험을 우선시했습니다. 그는 초점은 확장의 주요 길항제, 나이트 레드, 그리고 더 넓은 엘든 링 이야기와의 유대 관계에 남아 있어야한다고 제안했다.
이시자키는“우리는이 캐릭터들과 그들의 전투에 대한 애정을 이해한다”고 설명했다. 그래서 우리는 기존의 지식을 방해하는 것을 피했다. 우리는 그것들을 Nightreign의 분위기에 원활하게 통합하는 것을 목표로했다. " 그는 또한이 보스들의 포함이 "일종의 재미"라고 인정했다.
Nightreign의 소프트웨어 보스에서 돌아 왔습니다
두 명의 보스가 확인되었습니다 : Dark Souls 3 (DS3)의 이름없는 왕, 그의 바람과 번개 공격으로 알려진 도전적인 선택적 보스; 그리고 오리지널 어두운 영혼의 지네 악마, 불을 뿜어내는 여러 가지 머리의 괴물. Dark Souls 2의 거대한 거미 보스 인 Duke의 친애하는 Freja의 모습은 Nightreign 트레일러의 이미지를 기반으로 크게 추측됩니다.
이 보스들을 포함시키는 것은 명백한 지연 과제를 제시하지만, Ishizaki의 의견은 플레이어가 복잡한 내러티브 연결보다 게임 플레이 경험을 우선 순위로 삼아야한다고 제안합니다. 초점은 소프트웨어 우주에서 더 큰 자리를 과도하게 분석하기보다는 전투 자체의 즐거움에 중점을 두어야합니다.