Elden Ring Nightreign:ゲームプレイに焦点を当てたClassicからのリターンソフトボス
最新のエルデンリング拡張であるNightreignは、Elden Ring Universeと以前のSoftwareタイトルの両方から描かれたボスの名簿を特徴としています。ジュンヤ・イジザキは、ゲームプレイ駆動型のアプローチを強調し、最近のGamespotインタビュー(2025年2月12日)でこの決定の背後にある理由を明らかにしました。
石崎は、おなじみのボスを含めることは、主にゲームプレイの多様性と挑戦を強化するために役立ったと述べました。多様なボスのラインナップは、拡張の新しい構造とスタイルにとって非常に重要でした。彼は、伝承の意味が二次的であるとファンに安心させ、厳格な標準的な一貫性よりも満足のいくプレイヤーエクスペリエンスを優先しました。彼は、焦点は拡張の主な敵対者である夜の主であり、その潜在的なエルデンリングの物語との潜在的なつながりにとどまるべきだと彼は示唆した。
「私たちはこれらのキャラクターと彼らの戦いに対するプレイヤーの愛情を理解しています」と石崎は説明しました。彼はまた、これらのボスを含めることは「ちょっと楽しかった」と認めた。
NightreignでSoftwareのボスから戻ってきます
2人のボスが確認されました。ダークソウルズ3(DS3)の名前のないキング、風と稲妻の攻撃で知られる挑戦的なオプションのボス。そして、オリジナルのダークソウルズからのムカデの悪魔は、火を吐き出す多目的怪物です。 Dark Souls 2の巨大なクモのボスであるDukeのDear Frejaの登場は、Nightrignトレーラーの画像に基づいて大きく推測されています。
これらのボスを含めることは明らかな伝承の課題を提示しますが、石崎のコメントは、プレイヤーが複雑な物語のつながりよりもゲームプレイエクスペリエンスを優先する必要があることを示唆しています。焦点は、より大きなソフトウェアの宇宙内での彼らの場所を過剰に分析するのではなく、戦い自体の楽しみにあるべきです。