A principios de abril, los entusiastas de Nintendo Switch 2 detectaron referencias a la tasa de refresco variable (VRR) en las páginas oficiales de información de la consola, que luego fueron eliminadas. Nintendo ha aclarado ahora los detalles de la funcionalidad VRR para el próximo sistema.
En una declaración a NintendoLife, Nintendo admitió que los detalles iniciales sobre VRR eran inexactos: "Nintendo Switch 2 solo admitirá VRR en modo portátil. Lamentamos el error en la información publicada anteriormente".
La empresa se negó a comentar sobre un posible soporte de VRR para el modo acoplado en futuras actualizaciones, afirmando que "no tienen anuncios sobre este tema".
Esto significa que, aunque los jugadores en modo portátil disfrutarán de los beneficios de VRR, los usuarios actuales de televisores no tendrán acceso a esta función en el lanzamiento.
La aclaración llega después de la confusión inicial cuando las menciones a VRR aparecieron y luego desaparecieron en varios sitios de Nintendo, según documentó Oliver Mackenzie de Digital Foundry.
Aunque es decepcionante para los jugadores en televisores, el soporte post-lanzamiento de VRR sigue siendo posible: Sony agregó de manera similar VRR a PS5 mediante actualizaciones posteriores.
Por otro lado, Nintendo reveló una selección de juegos optimizados para Switch 2, incluyendo Pokémon Scarlet & Violet y Super Mario 3D World + Bowser's Fury. Doug Bowser, presidente de Nintendo of America, asegura que habrá suficiente stock disponible para las fiestas.