4月上旬、Nintendo Switch 2の愛好家たちは、本体の公式情報ページに可変リフレッシュレート(VRR)への言及があるのを発見しましたが、後に削除されました。任天堂は現在、今後のシステムにおけるVRR機能の詳細を明らかにしています。
NintendoLifeへの声明で、任天堂は最初に公開したVRRの詳細情報が不正確であったことを認めました:「Nintendo Switch 2は携帯モードでのみVRRをサポートします。以前公開した情報に誤りがあったことをお詫び申し上げます。」
同社は、今後のアップデートを通じてドックモードでのVRRサポートが行われる可能性についてのコメントを避け、「この件に関する発表は現在ありません」と述べました。
これは、携帯モードのプレイヤーはVRRの恩恵を受けられますが、TVユーザーは発売時にこの機能を利用できないことを意味します。
この説明は、Digital FoundryのOliver Mackenzieが記録したように、複数の任天堂サイトでVRRの記述が最初に現れ、その後消えた際の初期の混乱を受けて行われました。
TVプレイヤーにとっては残念なことですが、発売後のVRRサポートの可能性は残されています。ソニーも同様に、後のアップデートでPS5にVRRを追加しました。
別件として、任天堂は『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』や『スーパーマリオ 3Dワールド + クッパのフューリー』を含むSwitch 2対応強化ゲームのラインアップを公開しました。任天堂アメリカ社長Doug Bowserは、年末商戦期における十分な在庫供給を保証しています。