Début avril, les fans de la Nintendo Switch 2 ont repéré des références à la technologie de taux de rafraîchissement variable (VRR) sur les pages officielles de la console, lesquelles ont ensuite été supprimées. Nintendo a maintenant clarifié les détails concernant la fonctionnalité VRR pour son futur système.
Dans une déclaration à NintendoLife, Nintendo a reconnu que les premiers détails sur le VRR étaient inexacts : "La Nintendo Switch 2 ne prendra en charge le VRR qu'en mode portable. Nous regrettons l'erreur dans les informations précédemment publiées."
La société a refusé de commenter un éventuel support du VRR en mode docké via des mises à jour futures, déclarant qu'elle n'avait "aucune annonce à ce sujet".
Cela signifie que si les joueurs en mode portable bénéficieront des avantages du VRR, les utilisateurs actuels sur TV n'auront pas accès à cette fonctionnalité au lancement.
Cette clarification fait suite à une confusion initiale lorsque les mentions du VRR sont apparues puis ont disparu sur plusieurs sites de Nintendo, comme l'a documenté Oliver Mackenzie de Digital Foundry.
Bien que décevant pour les joueurs TV, un support post-lancement du VRR reste possible - Sony avait également ajouté le VRR à la PS5 via des mises à jour ultérieures.
Par ailleurs, Nintendo a dévoilé une série de jeux optimisés pour la Switch 2, incluant Pokémon Écarlate & Violet et Super Mario 3D World + Bowser's Fury. Doug Bowser, président de Nintendo of America, assure une disponibilité suffisante des stocks pour les fêtes.