Es el fin de año, y mi juego del año es Balatro, una elección sorprendente, tal vez, pero la explicaré. Balatro, una mezcla de Solitaire, Poker y Roguelike Deckbuilding, ha obtenido numerosos premios, incluido el juego independiente y móvil del año en los Premios del Juego, y el mejor puerto móvil y el mejor juego de mesa digital en los Pocket Gamer Awards.
Sin embargo, su éxito también ha provocado confusión e incluso enojo. Algunos cuestionan su premio gana, citando sus imágenes simples en comparación con los juegos más llamativos. Sostengo, este mismo contraste es por qué es mi goty.
Antes de profundizar en Balatro, aquí hay algunas menciones honoríficas:
- Expansión de Castlevania de los sobrevivientes de vampiros: una adición muy esperada y bien recibida.
- Juego de calamar: el modelo gratuito de desatado: Un movimiento potencialmente innovador de los juegos de Netflix.
- Watch Dogs: Truth's Audio Adventure Lanzamiento: Una estrategia de lanzamiento interesante, aunque poco convencional, de Ubisoft.
Mi experiencia con Balatro ha sido mixta. Mientras está interesado, no he dominado sus complejidades. El enfoque en la optimización de las estadísticas de mazo me resulta frustrante para mí. Sin embargo, ha valido la pena excepcionalmente. Por un precio modesto, ofrece una experiencia fácilmente accesible y agradable. No es el tiempo perfecto (ese título pertenece a los sobrevivientes de vampiros para mí), pero es un contendiente fuerte.
El atractivo visual y el juego de Balatro son bien ejecutados. Su banda sonora relajante y sus efectos de sonido satisfactorios crean un bucle adictivo. Su éxito, sin embargo, ha desconcertado a algunos.
La reacción contra el éxito de Balatro recuerda la reacción a la victoria Goty de Astrobot en otro show de premios. El diseño de Balatro "Gamey" de Balato, aunque colorido y atractivo, carece de gráficos llamativos o estética retro de muchos otros contendientes. No es una demostración tecnológica, que se originó como un proyecto de pasión.
Para algunos, su éxito es desconcertante porque no es un juego de gacha llamativo, ni empuja los límites tecnológicos. Lo ven simplemente como "un juego de cartas". Sin embargo, su diseño bien ejecutado y su nueva versión del género de construcción de mazos son lo que realmente importa. La calidad del juego no debe juzgarse únicamente en la fidelidad visual.
El éxito de Balatro demuestra que las versiones multiplataforma no necesitan ser experiencias masivas, multiplataforma, multijugador GACHA. Un juego simple y bien diseñado con un estilo único puede resonar con los reproductores móviles, de consola y PC. Si bien no es un éxito financiero masivo, sus bajos costos de desarrollo probablemente resultaron en ganancias significativas para Localthunk.
La accesibilidad de Balatro es otro factor clave. Atiende tanto a los jugadores centrados en la optimización como a aquellos que buscan una experiencia de juego más relajada.
En última instancia, el éxito de Balatro subraya un punto crucial: un juego no necesita gráficos de vanguardia o mecánica compleja para prosperar. A veces, la simplicidad y el diseño bien ejecutado son todo lo que se necesita.