É o final do ano, e meu jogo do ano é Balatro-uma escolha surpreendente, talvez, mas eu explicarei. A Balatro, uma mistura de Solitaire, Poker e Rouguelike Deckbuilding, recebeu vários prêmios, incluindo o jogo indie e móvel do ano no Game Awards, e melhor porto móvel e melhor jogo de tabuleiro digital no Pocket Gamer Awards.
No entanto, seu sucesso também provocou confusão e até raiva. Alguns questionam seu prêmio, citando seus visuais simples em comparação com jogos mais chamativos. Esse muito contraste, eu argumento, é por isso que é meu GOTY.
Antes de se aprofundar em Balatro, aqui estão algumas menções honrosas:
- Expansão de Castlevania dos sobreviventes de vampiros: Uma adição altamente antecipada e bem recebida.
- Jogo de lula: Modelo gratuito da Unleashed: Um movimento potencialmente inovador dos jogos da Netflix.
- Watch Dogs: Lançamento de aventura em áudio da verdade: Uma estratégia de lançamento interessante, embora não convencional, da Ubisoft.
Minha experiência com Balatro foi mista. Embora envolvente, não dominei seus meandros. O foco na otimização das estatísticas do deck mostra -se frustrante para mim. No entanto, valeu a pena excepcionalmente. Por um preço modesto, oferece uma experiência facilmente acessível e agradável. Não é o desperdício de tempo perfeito (esse título pertence a sobreviventes de vampiros para mim), mas é um forte candidato.
O apelo visual e a jogabilidade de Balatro são bem executados. Sua trilha sonora calmante e efeitos sonoros satisfatórios criam um loop viciante. Seu sucesso, no entanto, confundiu alguns.
A reação contra o sucesso de Balatro é uma reminiscência da reação à vitória do Astrobot em outro show de premiação. O design "Gamey" de Balatro, embora colorido e envolvente, carece de gráficos chamativos ou estética retrô de muitos outros candidatos. Não é uma demonstração de tecnologia, tendo se originado como um projeto de paixão.
Para alguns, seu sucesso é intrigante porque não é um jogo chamativo de gacha, nem empurra os limites tecnológicos. Eles o veem simplesmente como "um jogo de cartas". No entanto, seu design bem executado e uma nova abordagem sobre o gênero de construção de convés são o que realmente importa. A qualidade do jogo não deve ser julgada apenas pela fidelidade visual.
O sucesso da Balatro demonstra que as liberações de várias plataformas não precisam ser experiências enormes e multijogramas e multiplayer. Um jogo simples e bem projetado, com estilo único pode ressoar com players de celular, console e PC. Embora não seja um sucesso financeiro maciço, seus baixos custos de desenvolvimento provavelmente resultaram em lucro significativo para o local de alpinismo.
A acessibilidade da Balatro é outro fator -chave. Ele atende a jogadores focados em otimização e aqueles que buscam uma experiência de jogo mais relaxada.
Em última análise, o sucesso de Balatro ressalta um ponto crucial: um jogo não precisa de gráficos de ponta ou mecânica complexa para prosperar. Às vezes, simplicidade e design bem executados são tudo o que é necessário.