Это конец года, и моя игра года-Балатро-возможно, удивительный выбор, но я объясню. Балатро, смесь пасьянса, покера и рогуэлике, получила многочисленные награды, в том числе инди и мобильную игру года на Game Awards, и лучший мобильный порт и лучшая цифровая настольная игра на Pocket Gamer Awards.
Однако его успех также вызвал путаницу и даже гнев. Некоторые ставят под сомнение его награду, ссылаясь на его простые визуальные эффекты по сравнению с более яркими играми. Я утверждаю, что этот контраст - вот почему это мой гости.
Прежде чем углубляться в Балатро, вот несколько почетных упоминаний:
- Расширение Каслевании, выживших вампира: Долгое и хорошо принятое дополнение.
- Игра в кальмаре: бесплатная модель развязки: потенциально новаторский ход от игр Netflix.
- Смотреть собаки: Аудио -приключение «Истины»: Интересная, хотя и нетрадиционная стратегия выпуска от Ubisoft.
Мой опыт работы с Балатро был смешанным. Вовлекаясь, я не освоил его тонкости. Основное внимание на оптимизации статистики палубы доказывает мне расстраивает. Тем не менее, это было исключительно стоило. По скромной цене, он предлагает легко доступный и приятный опыт. Это не идеальное время времени (этот заголовок принадлежит вампирам для меня), но это сильный соперник.
Визуальная привлекательность Балатро и игровой процесс хорошо выполнены. Его успокаивающий саундтрек и удовлетворительные звуковые эффекты создают захватывающую петлю. Его успех, однако, сбил с толку.
Обратная реакция против успеха Балатро напоминает реакцию на победу астробота на другом шоу наград. Блатро без различия «игрового» дизайна, хотя и красочный и привлекательный, не хватает яркой графики или ретро -эстетики многих других соперников. Это не технологическая демонстрация, возникшая как страстный проект.
Для некоторых его успех озадачивает, потому что это не яркая игра Гача, и она не раздвигает технологические границы. Они видят это просто как «карточная игра». Тем не менее, его хорошо выполненный дизайн и свежий взгляд на жанр построения палубы-это то, что действительно имеет значение. Качество игры не должно быть исключительно о визуальной верности.
Успех Балатро демонстрирует, что многоплатформенные выпуски не должны быть массивными, кроссплатформенными, многопользовательскими переживаниями Гача. Простая, хорошо продуманная игра с уникальным стилем может резонировать с мобильными, консолью и ПК-игроками. Хотя это и не огромный финансовый успех, его низкие затраты на развитие, вероятно, привели к значительной прибыли для Localthunk.
Доступность Балатро является еще одним ключевым фактором. Он обслуживает как игроков, ориентированных на оптимизацию, так и тех, кто ищет более расслабленный игровой опыт.
В конечном счете, успех Балатро подчеркивает решающий момент: игре не нуждается в передовой графике или сложной механике для процветания. Иногда простота и хорошо выполненный дизайн-это все, что нужно.