这是年末,我的年度游戏是Balatro - 也许是一个令人惊讶的选择,但我会解释一下。 Balatro是Solitaire,Poker和Roguelike Deckbuilding的混合物,在游戏奖上获得了许多奖项,包括年度最佳独立和手机游戏,以及最佳的移动港口和Pocket Gamer Gamer Awards的最佳数字棋盘游戏。
但是,它的成功也引发了困惑甚至愤怒。 一些人质疑其奖项赢得了奖项,理由是它与较闪亮的游戏相比简单。 我认为,这种对比是为什么它是我的。
在研究Balatro之前,这里有一些荣誉提及:
- 吸血鬼幸存者的恶魔城扩张:备受期待且受到良好的添加。
- 鱿鱼游戏:释放的免费游戏模型: Netflix游戏的潜在开创性。
- 守望狗:真相的音频冒险发行:一个有趣的,尽管是非常规的,ubisoft的发行策略。
我在Balatro的经验混杂在一起。在参与时,我还没有掌握它的复杂性。 对优化甲板统计数据的重点证明对我来说是令人沮丧的。 然而,这是非常值得的。 以适度的价格,它提供了易于获得和愉快的体验。 这不是一个完美的时光(对于我来说,标题属于吸血鬼幸存者),但这是一个有力的竞争者。
Balatro的视觉吸引力和游戏玩法得到了很好的执行。 它的平静配乐和令人满意的音效效果会产生令人上瘾的循环。 然而,它的成功困扰了一些。
反对Balatro的成功的反弹是让人联想到Astrobot在另一场颁奖典礼上赢得胜利的反应。 Balatro毫不掩饰的“ Gamey”设计,虽然丰富多彩而引人入胜,但缺乏许多其他竞争者的浮华图形或复古美学。这不是一个技术演示,起源于一个激情项目。
对于某些人来说,它的成功令人困惑,因为它不是一款华丽的Gacha游戏,也不会突破技术界限。 他们将其视为“纸牌游戏”。 但是,其执行良好的设计和对甲板构成类型的新鲜感是真正的重要性。 游戏质量不应仅根据视觉忠诚度进行判断。
Balatro的成功表明,多平台版本不需要大量,跨平台,多人游戏体验。 一个简单,精心设计的游戏具有独特风格的游戏,可以与移动,控制台和PC播放器产生共鸣。 尽管没有巨大的财务成功,但其较低的发展成本可能会给Localthunk带来可观的利润。
Balatro的可访问性是另一个关键因素。 它既迎合了以优化为中心的玩家,也可以迎合那些寻求更轻松的游戏体验的玩家。
最终,Balatro的成功强调了一个至关重要的点:游戏不需要尖端的图形或复杂的机制即可繁荣发展。 有时,需要简单性和执行良好的设计。