それは年末であり、私の今年のゲームはバラトロです。おそらく驚くべき選択ですが、説明します。 ソリティア、ポーカー、ロギュエリケのデッキビルディングのブレンドであるバラトロは、ゲーム賞でのインディーとモバイルゲームオブザイヤー、ポケットゲーマーアワードでのベストモバイルポートとベストデジタルボードゲームなど、多くの賞を獲得しました。
しかし、その成功はまた、混乱や怒りさえも引き起こしました。 派手なゲームと比較してシンプルなビジュアルを引用して、その賞の受賞に疑問を呈しています。 これは非常に対照的だと私は主張します、それが私のゴットである理由です。バラトロを掘り下げる前に、ここにいくつかの名誉ある言及があります:
- ヴァンパイアサバイバーのキャッスルバニア拡張:非常に期待され、好評の追加。
- Squidゲーム:Unleashedの無料プレイモデル: Netflixゲームによる潜在的に画期的な動き。
- Watch Dogs:Truth's Audio Adventureリリース: Ubisoftからの興味深い、型破りなリリース戦略。
バラトロの視覚的な魅力とゲームプレイは十分に実行されています。 落ち着いたサウンドトラックと満足のいくサウンドエフェクトは、中毒性のループを作成します。 しかし、その成功はいくつかを困惑させました。
一部の人にとって、その成功は派手なガチャのゲームではなく、技術的な境界を押し広げるため、その成功は不可解です。 彼らはそれを単に「カードゲーム」と見なしています。 しかし、その際立ったデザインとデッキビルディングのジャンルに対する新鮮なテイクは、本当に重要なことです。 ゲームの品質は、視覚的な忠実度だけで判断されるべきではありません。
バラトロのアクセシビリティももう1つの重要な要素です。 最適化に焦点を当てたプレイヤーと、よりリラックスしたゲーム体験を求めているプレイヤーの両方に対応しています。
最終的に、バラトロの成功は重要なポイントを強調しています。ゲームは最先端のグラフィックスや複雑なメカニックを繁栄させる必要はありません。 時には、シンプルさと十分に実行されたデザインが必要です。