C'est de la fin de l'année, et mon jeu de l'année est le balatro - un choix surprenant, peut-être, mais je vais expliquer. Le Balatro, un mélange de solitaire, de poker et de roguelike deckbuilding, a remporté de nombreux prix, notamment le jeu indépendant et mobile de l'année aux Game Port, et le meilleur port mobile et le meilleur jeu de société numérique aux Pocket Gamer Awards.
Cependant, son succès a également suscité la confusion et même la colère. Certains remettent en question ses victoires de prix, citant ses visuels simples par rapport aux jeux plus flashy. Ce contraste même, je soutiens, c'est pourquoi c'est mon goty.
Avant de se plonger dans le Balatro, voici quelques mentions honorables:
- Expansion de Castlevania des survivants des vampires: Un ajout très attendu et bien reçu.
- SQUID GAME: Modèle gratuit de Unleashed: Une décision potentiellement révolutionnaire par les jeux Netflix.
- Watch Dogs: Truth's Audio Adventure Release: Une stratégie de libération intéressante, bien que non conventionnelle, d'Ubisoft.
Mon expérience avec Balatro a été mitigée. En engageant, je n'ai pas maîtrisé ses subtilités. L'accent mis sur l'optimisation des statistiques du pont se révèle frustrant pour moi. Pourtant, cela en vaut la peine. Pour un prix modeste, il offre une expérience facilement accessible et agréable. Ce n'est pas le temps de temps parfait (ce titre appartient aux survivants des vampires pour moi), mais c'est un concurrent fort.
L'attrait visuel et le gameplay de Balatro sont bien exécutés. Sa bande sonore apaisante et ses effets sonores satisfaisants créent une boucle addictive. Son succès, cependant, en a dérouté certains.
La réaction contre le succès de Balatro rappelle la réaction à la victoire de Goty d'Astrobot lors d'une autre remise des prix. Le design sans vergogne de Balatro, bien que coloré et engageant, n'a pas les graphiques flashy ou l'esthétique rétro de nombreux autres prétendants. Ce n'est pas une démo technologique, étant à l'origine d'un projet passionné.
Pour certains, son succès est déroutant parce que ce n'est pas un jeu de gacha flashy, ni ne repousse les limites technologiques. Ils le voient simplement comme «un jeu de cartes». Cependant, son design bien exécuté et sa nouvelle prise sur le genre de construction de pont sont ce qui compte vraiment. La qualité du jeu ne doit pas être jugée uniquement sur la fidélité visuelle.
Le succès de Balatro démontre que les versions multiplateforme n'ont pas besoin d'être des expériences de gacha multijoueurs massives, multiplateforme. Un jeu simple et bien conçu avec un style unique peut résonner avec les joueurs mobiles, console et PC. Bien qu'il ne s'agisse pas d'un succès financier massif, ses faibles coûts de développement ont probablement entraîné un bénéfice important pour Localthunk.
L'accessibilité de Balatro est un autre facteur clé. Il s'adresse à la fois aux joueurs axés sur l'optimisation et à ceux qui recherchent une expérience de jeu plus détendue.
En fin de compte, le succès de Balatro souligne un point crucial: un jeu n'a pas besoin de graphismes de pointe ou de mécanique complexe pour prospérer. Parfois, la simplicité et la conception bien exécutée sont tout ce qui est nécessaire.