Les anciens développeurs de BioWare ont critiqué l'évaluation de l'EA de l'âge du dragon: la sous-performance de Dreadwolf et la restructuration ultérieure de BioWare. Le PDG d'EA, Andrew Wilson, a attribué l'échec du jeu à un manque d'attrait large, citant spécifiquement le besoin de "caractéristiques du monde partagé et un engagement plus profond" aux côtés de récits forts. Cette déclaration, associée à la restructuration de BioWare pour se concentrer uniquement sur Mass Effect 5, a conduit à des licenciements et au transfert de certains membres du personnel vers d'autres studios EA.
Le développement du jeu aurait été tourmenté par des défis, notamment les licenciements et le départ du personnel clé, culminant dans un passage d'un modèle multijoueur prévu à un RPG solo. Ce pivot, selon Jason Schreier de Bloomberg, est le résultat de l'intervention d'EA. EA a rapporté que Dragon Age: Dreadwolf a engagé 1,5 million de joueurs, nettement inférieur aux projections.
Les anciens développeurs de BioWare ont exprimé leurs opinions sur les réseaux sociaux. David Gaider, ancienne narration de la narration de Dragon Age, a fait valoir que la conclusion d'EA - que le jeu aurait dû être le service en direct - est à courte vue. Il a suggéré que EA devrait plutôt imiter le succès de Larian Studios avec Baldur's Gate 3, en se concentrant sur les forces principales de la franchise Dragon Age qui a résonné avec sa base de fans.
Mike Laidlaw, un autre ancien directeur créatif de BioWare, a exprimé son fort désaccord avec l'idée de modifier fondamentalement une IP solo réussie dans une expérience purement multijoueur, déclarant qu'il démissionnerait probablement s'il était confronté à une telle demande.
La situation souligne la disparition apparente de la franchise Dragon Age à EA, BioWare concentrant désormais ses efforts sur Mass Effect 5, une décision qui aurait entraîné des réductions importantes du personnel. Le directeur financier d'EA, Stuart Canfield, a reconnu l'évolution du paysage de l'industrie et la nécessité de hiérarchiser les projets à potentiel élevé, mettant en évidence la sous-performance financière de Dragon Age: Dreadwolf comme catalyseur de cette restructuration.