Lar Notícias O co-criador da Dragon Age oferece alguns conselhos: siga o desenvolvedor de Baldur's Gate 3, a liderança de Larian

O co-criador da Dragon Age oferece alguns conselhos: siga o desenvolvedor de Baldur's Gate 3, a liderança de Larian

by Noah Mar 04,2025

Os ex -desenvolvedores da BioWare criticaram a avaliação da EA sobre o Dragon Age: o desempenho inferior da Dreadwolf e a subsequente reestruturação da Bioware. O CEO da EA, Andrew Wilson, atribuiu o fracasso do jogo à falta de apelo amplo, citando especificamente a necessidade de "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo" ao lado de narrativas fortes. Essa afirmação, juntamente com a reestruturação da Bioware para se concentrar apenas no Mass Effect 5, levou a demissões e à transferência de alguns funcionários para outros estúdios da EA.

O desenvolvimento do jogo foi supostamente atormentado por desafios, incluindo demissões e a partida do pessoal-chave, culminando em uma mudança de um modelo multiplayer planejado para um RPG para um jogador. Esse pivô, de acordo com Jason Schreier, da Bloomberg, foi resultado da intervenção da EA. A EA informou que Dragon Age: Dreadwolf engajou 1,5 milhão de jogadores, significativamente abaixo das projeções.

Os ex -desenvolvedores proeminentes da BioWare manifestaram suas opiniões sobre as mídias sociais. David Gaider, ex-líder narrativa de Dragon Age, argumentou que a conclusão da EA-que o jogo deveria ter sido um serviço ao vivo-é míope. Ele sugeriu que a EA emule o sucesso do Larian Studios no Baldur's Gate 3, concentrando -se nos pontos fortes da franquia Dragon Age que ressoava com sua base de fãs.

Mike Laidlaw, outro ex-diretor criativo da BioWare, expressou sua forte discordância com a idéia de alterar fundamentalmente um IP de um jogador de sucesso em uma experiência puramente multiplayer, afirmando que ele provavelmente renunciaria se enfrentasse essa demanda.

A situação aponta para o aparente desaparecimento da franquia Dragon Age na EA, com a Bioware agora concentrando seus esforços no Mass Effect 5, um movimento que teria resultado em reduções significativas de pessoal. O CFO da EA, Stuart Canfield, reconheceu o cenário da indústria em mudança e a necessidade de priorizar projetos de alto potencial, destacando o desempenho inferior financeiro do Dragon Age: Dreadwolf como um catalisador para essa reestruturação.

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