元Bioware開発者は、EAのドラゴン時代の評価を批判しています。ドレッドウルフのパフォーマンスの低下とその後のBiowareの再編。 EA CEOのAndrew Wilsonは、ゲームの幅広い魅力の欠如に失敗し、特に強い物語とともに「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」の必要性を引用していると考えました。この声明は、Biowareの再構築と組み合わせてMass Effect 5のみに焦点を当てており、レイオフと他のEAスタジオへの一部のスタッフの転送につながりました。
ゲームの開発は、レイオフや主要な人員の退任などの課題に悩まされており、計画されたマルチプレイヤーモデルからシングルプレイヤーRPGへの移行に至りました。ブルームバーグのジェイソン・シュライアーによると、このピボットは、EAの介入の結果でした。 EAは、Dragon Age:Dreadwolfが150万人のプレーヤーを投影したと報告しました。
著名な元Bioware開発者は、ソーシャルメディアについて意見を表明しました。ドラゴンエイジの元物語のリードであるデイビッド・ガイダーは、EAの結論は、ゲームがライブサービスであるべきだったという結論は近視眼的であると主張しました。彼は、EAが代わりにバルドゥールのゲート3でラリアンスタジオの成功をエミュレートすることを提案し、そのファンベースに共鳴したドラゴンエイジフランチャイズの核となる強みに焦点を当てています。
もう1人の元BiowareクリエイティブディレクターであるMike Laidlawは、成功したシングルプレイヤーIPを純粋にマルチプレイヤーエクスペリエンスに根本的に変更するという考えに強い意見の相違を表明し、そのような要求に直面した場合に辞任する可能性が高いと述べています。
この状況は、EAでのドラゴンエイジフランチャイズの明らかな終miseを指摘しており、Biowareは現在、Mass Effect 5にその努力を集中しています。 EAのCFOであるスチュアートキャンフィールドは、変化する業界の景観と高ポテンシャルプロジェクトに優先順位を付ける必要性を認め、ドラゴン時代の経済的不パフォーマンスを強調しました。この再構築の触媒としてのドレッドウルフ。