소식 Dragon Age 공동 제작자는 조언을 제공합니다. Baldur 's Gate 3 개발자 Larian의 리드를 따르십시오.

Dragon Age 공동 제작자는 조언을 제공합니다. Baldur 's Gate 3 개발자 Larian의 리드를 따르십시오.

by Noah Mar 04,2025

전 바이오웨어 개발자들은 EA의 드래곤 에이지 평가 : Dreadwolf의 성과 성과와 BioWare의 후속 구조 조정을 비판했습니다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 은이 게임이 광범위한 호소력 부족으로 인해 강력한 이야기와 함께 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"의 필요성을 인용했다고 생각했다. 이 진술은 BioWare의 Mass Effect 5에만 초점을 맞추기위한 구조 조정과 함께 일부 직원을 다른 직원을 다른 EA 스튜디오로 전달했습니다.

이 게임의 개발은 정리 해고 및 주요 인원의 출발을 포함한 도전에 시달리고 계획된 멀티 플레이어 모델에서 단일 플레이어 RPG로 전환하는 데 절정에 이르렀습니다. Bloomberg의 Jason Schreier에 따르면이 피벗은 EA의 개입의 결과였습니다. EA는 Dragon Age : Dreadwolf가 150 만 명의 선수를 상당히 예상보다 훨씬 낮추 었다고보고했다.

저명한 전 비오웨어 개발자들은 소셜 미디어에 대한 의견을 표명했습니다. Dragon Age의 전 이야기 리드 인 David Gaider는 EA의 결론 (게임이 라이브 서비스 였을 것이라는 결론은 근시안적이라고 주장했다. 그는 EA가 대신 Baldur 's Gate 3으로 Larian Studios의 성공을 모방해야한다고 제안했다.

또 다른 전 BioWare 크리에이티브 디렉터 인 Mike Laidlaw는 성공적인 싱글 플레이어 IP를 순수한 멀티 플레이어 경험으로 근본적으로 변경한다는 아이디어로 강력한 의견 불일치를 표명했으며, 그러한 요구에 직면하면 사임 할 가능성이 높습니다.

이 상황은 EA에서 Dragon Age 프랜차이즈의 명백한 죽음을 지적하며, BioWare는 현재 Mass Effect 5에 대한 노력을 집중 시켰으며, 이는 직원이 상당한 감소를 초래 한 것으로 알려졌다. EA의 CFO 인 스튜어트 캔 필드 (Stuart Canfield)는 변화하는 산업 환경과 고위성 프로젝트의 우선 순위를 정하는 필요성을 인정하여 드래곤 에이지의 재정적 저조 성능 :이 구조 조정의 촉매제로서 드레드 늑대를 강조했다.

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