前BioWare開發人員批評EA對Dragon Age的評估:Dreadwolf的表現不佳和隨後的BioWare重組。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將游戲的失敗歸因於缺乏廣泛的吸引力,特別是出於對“共享世界特徵和更深層次的參與度”的需求以及強有力的敘述。該聲明以及Bioware的重組僅著眼於質量效應5,這導致了裁員並將某些員工轉移到其他EA工作室。
據報導,該遊戲的發展受到挑戰的困擾,包括裁員和關鍵人員的離開,最終從計劃中的多人遊戲模型轉變為單人遊戲RPG。根據彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,這個樞紐是EA干預的結果。 EA報導說,龍騰世紀:Dreadwolf與150萬球員互動,明顯低於預測。
著名的前BioWare開發人員在社交媒體上發表了意見。前龍騰世紀的前敘事主角戴維·蓋德(David Gaider)認為,EA的結論(應該是現場服務)是短視的。他建議EA應該在Baldur's Gate 3中模仿Larian Studios的成功,重點關注龍騰世紀特許經營的核心優勢,這引起了其粉絲群的共鳴。
另一位前BioWare創意總監Mike Laidlaw對將成功的單人遊戲IP從根本上改變為純粹的多人遊戲體驗的想法表示了強烈的分歧,並指出,如果面對這種需求,他可能會辭職。
這種情況表明,EA龍騰世紀特許經營的滅亡,Bioware現在將其努力集中在質量效應5上,據報導,這一舉動導致了大量人員減少。 EA的首席財務官斯圖爾特·坎菲爾德(Stuart Canfield)承認了不斷變化的行業格局,並需要優先考慮高潛力項目,從而強調了《龍騰世紀:dreadwolf》的財務狀況不佳,作為這種重組的催化劑。