前BioWare开发人员批评EA对Dragon Age的评估:Dreadwolf的表现不佳和随后的BioWare重组。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将游戏的失败归因于缺乏广泛的吸引力,特别是出于对“共享世界特征和更深层次的参与度”的需求以及强有力的叙述。该声明以及Bioware的重组仅着眼于质量效应5,这导致了裁员并将某些员工转移到其他EA工作室。
据报道,该游戏的发展受到挑战的困扰,包括裁员和关键人员的离开,最终从计划中的多人游戏模型转变为单人游戏RPG。根据彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,这个枢纽是EA干预的结果。 EA报道说,龙腾世纪:Dreadwolf与150万球员互动,明显低于预测。
著名的前BioWare开发人员在社交媒体上发表了意见。前龙腾世纪的前叙事主角戴维·盖德(David Gaider)认为,EA的结论(应该是现场服务)是短视的。他建议EA应该在Baldur's Gate 3中模仿Larian Studios的成功,重点关注龙腾世纪特许经营的核心优势,这引起了其粉丝群的共鸣。
另一位前BioWare创意总监Mike Laidlaw对将成功的单人游戏IP从根本上改变为纯粹的多人游戏体验的想法表示了强烈的分歧,并指出,如果面对这种需求,他可能会辞职。
这种情况表明,EA龙腾世纪特许经营的灭亡,Bioware现在将其努力集中在质量效应5上,据报道,这一举动导致了大量人员减少。 EA的首席财务官斯图尔特·坎菲尔德(Stuart Canfield)承认了不断变化的行业格局,并需要优先考虑高潜力项目,从而强调了《龙腾世纪:dreadwolf》的财务状况不佳,作为这种重组的催化剂。