L'histoire des coulisses de l'angle de caméra emblématique de GTA3 : un voyage en train ennuyeux
- L'angle de caméra cinématographique emblématique de "Grand Theft Auto 3" provient d'un voyage en train "ennuyeux".
- Obbe Vermeij, ancien développeur de Rockstar Games, révèle le processus de développement derrière cette fonctionnalité.
- Vermeij a initialement conçu cet angle de caméra pour les voyages en train, mais d'autres développeurs de Rockstar l'ont trouvé "étonnamment intéressant" et l'ont adapté à la conduite automobile.
Un ancien développeur de Rockstar Games a révélé comment est né l'angle de caméra cinématographique emblématique de Grand Theft Auto III, notant que tout a commencé lors d'un trajet en train « ennuyeux ». Depuis, cette fonctionnalité est apparue dans tous les jeux Grand Theft Auto. Grand Theft Auto III est le premier jeu de la populaire série d'action-aventure de Rockstar à passer d'une perspective descendante aux graphismes 3D, marquant le début d'une nouvelle ère pour la série et apportant un certain nombre d'améliorations significatives.
Obbe Vermeij est un ancien employé de Rockstar Games qui a travaillé sur certains des jeux les plus emblématiques du studio, notamment Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas et Grand Theft Auto 4》. Depuis qu'il a commencé à publier de nombreuses anecdotes sur "Grand Theft Auto" sur son blog personnel en 2023, Vermeij a continué à partager diverses anecdotes sur son compte Twitter, notamment la raison pour laquelle le protagoniste de "GTA3" Claude est silencieux. Et récemment, il a révélé comment est né son angle de caméra cinématographique emblématique.
Les développeurs de GTA3 révèlent la naissance de l'angle de caméra emblématique du train cinématographique
Vermeij a déclaré dans un récent message sur Twitter qu'il avait initialement trouvé le trajet en train dans Grand Theft Auto 3 "ennuyeux". Il a expliqué qu'il avait initialement envisagé de laisser les joueurs sauter le trajet en train et se rendre directement à l'arrêt suivant, mais que cela n'était pas réalisable car cela "créerait des problèmes de streaming". Vermeij a donc décidé de faire basculer la caméra entre des perspectives aléatoires à proximité de la voie ferrée pour rendre le trajet plus intéressant. L'angle de caméra cinématographique emblématique est né après qu'un autre développeur ait suggéré une approche similaire de la conduite automobile, et l'équipe Rockstar de l'époque l'a trouvé "étonnamment amusant".
Vermeij a également révélé que les angles de caméra cinématographiques étaient complètement inchangés dans Grand Theft Auto : Vice City (souvent considéré comme l'un des meilleurs jeux GTA), mais dans Grand Theft Auto : San Andreas a été repensé par un autre employé de Rockstar. Un fan a même pris la peine de supprimer les angles de caméra cinématographiques des fichiers du jeu de Grand Theft Auto 3 pour montrer à quoi ressemblerait le voyage sans que Vermeij ne développe cette fonctionnalité emblématique. Vermeij a répondu que l'angle de la caméra pour les voyages en train serait similaire à celui de la conduite d'une voiture, au-dessus et légèrement derrière le wagon.
L'ancien développeur de Rockstar Games a également récemment confirmé certains détails de la fuite massive de Grand Theft Auto survenue en décembre. Des fuites montrent que Rockstar Games a développé le mode en ligne de "Grand Theft Auto 3", et un document de conception a révélé des plans pour la création de personnages, des missions en ligne, des progrès et d'autres plans. Après la fuite, Vermeij a révélé qu'il avait écrit une "implémentation de base" d'un simple match à mort qui permettait aux utilisateurs de gagner des points en s'entre-tuant. Malheureusement, le mode en ligne a finalement été abandonné car il « nécessitait plus de travail ».